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『Heavenly Sword』プロデューサーインタビュー 体験版配信も確実に!?

多くのPS3ユーザーにとって、週末はNinja Gaiden Sigmaの体験版攻略に大忙しかもしれませんが、そのSigmaのディレクターにさえ一目置かれるHeavenly Sword。今週海外サイトにてSCEAのプロデューサーへの独占インタビューが掲載され、まだ謎の多い本作ついて、ゲーム

家庭用ゲーム PS3
前回は、最新スクリーンショットとそのユニークな戦闘システムをご紹介したHeavenly Sword。多くのPS3ゲーマーにとって、週末はNinja Gaiden Sigmaの体験版攻略に大忙しかもしれませんが、そのSigmaのディレクター(Team Ninja)にさえ一目置かれる存在の本作は、間違いなく2007年後半おけるハード競争の行方を揺るがしそうなPS3専用のキータイトルであると言えます。

先日海外サイトPSUでは、SCEAサンタモニカのプロデューサーであるKyle Shubel氏への独占インタビューが掲載され、未だベールに包まれた部分の多いHeavenly Swordについて、ゲーム内容はもちろん、体験版の配信についても期待の持てるコメントを残しているようです。


* * *


[b]PSU[/b]: 多くの人々は、“大軍勢”や“戦闘”といった面からHeavenly SwordをGod of Warや三国無双と同じタイプのゲームだと分類します。Heavenly Swordはそういったゲームとどのように区別されますか?

[b]Kyle Shubel[/b]: God of Warや三国無双と比較されるのはなかなか光栄なことであると同時に、Heavenly Swordはその骨のある戦闘システムと、素晴らしい(ステージの)エリア、さらにはストーリー性のある体験によって、それら(同タイプの作品)のすき間に割ってはいることになるでしょう。ゲーム中の(シネマティック)カットシーンは、すべてニュージーランドの[url=http://ja.wikipedia.org/wiki/Weta_%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB]WETA[/url]の施設で、最新の技術を用いモーションキャプチャーを使用して収録されました。同じWETAのスタジオで制作された「ロード・オブ・ザ・リング」や「キングコング」よりも、たくさんのカメラを使用することでより詳しいディティールを実現しています。まさに我々は“Next Generation(次世代)”の領域へ本当に踏み込んだと考えています。

[b]PSU[/b]: 武器やMove(アクション)の種類はどれくらい豊富なんでしょうか?

[b]Kyle Shubel[/b]: 物語の幕開けでは、主人公のNarikoは、Heavenly Swordを装備する決断をする前で、普通の剣を持っています。ひとたびHeavenly Swordを抜刀した後に、彼女は他のどんな武器も必要とするでしょうか?:) “一時しのぎ的”な武器については、プレイヤーはエリアにあるほとんどあらゆるものを武器として使用することができます。テーブル、腰掛け、敵の武器や鎧、果物でさえ、拾って敵に投げつけます。またプレイヤーは、バズーカ砲やキャノンを使う機会も少しだけあります。

Combat Move(戦闘アクション)となるとまったく話は別です。Heavenly Swordのスタンス(姿勢)がベースになった戦闘システムにより、プレイヤーはSpeed、Ranged、Powerの三つのスタンスから選択することができ、それぞれのスタンスにはいくつものMove(アクション)が用意されています。コンボの途中でこれらのスタンスをダイナミックに切り替えることで、プレイヤーは目を見張るような連続アクションをつなぎ合わせることが可能です。

[b]PSU[/b]: Heavenly Swordには何らかのオンライン対応のモードが用意されますか?もしマルチプレイモードがないとしても、PlayStation Homeでのアイテムやフィーチャー等の提供をする予定はありますか?

[b]Kyle Shubel[/b]: Heavenly Swordにはオンラインマルチプレイモードがありません。これはシングルプレイゲームです。Homeにおけるコンテンツ提供のサポートについては話し合いを進めており、近い未来もっと(詳しく)アナウンスできることを願っています。

[b]PSU[/b]: PLAYSTATION 3のハードウェアを使用する上で最も良かった点はありましたか?

[b]Kyle Shubel[/b]: CellプロセッサーとRSXによって与えられた柔軟性によって、デザインとアート両側面での表現力はちょっとやばいくらいに解放されました。エリア、地形の展望から大軍勢、AIグループコンボからモーションブレンドアニメーション、そしてNarikoの髪の毛。これらすべてはPS3によって可能になったことです。

[b]PSU[/b]: 製品版が発売される前に、Heavenly Swordの体験版がリリースされる可能性があるというのは本当でしょうか?もし本当なら、いつ頃になると予想すべきでしょう?

[b]Kyle Shubel[/b]: Heavenly Swordの体験版配信は予定されています。いつ頃になるかはまたお知らせします。

[b]PSU[/b]: Heavenly Swordの最大解像度とフレームレートはどうなりますか?

[b]Kyle Shubel[/b]: 現段階では720p、30fpsを調整中です。

[b]PSU[/b]: プレイヤーはどんな敵キャラクターに出会うことになりますか?人間、モンスター、それ以外は?あなたのもお気に入りも教えてください。

[b]Kyle Shubel[/b]: 敵キャラクターの大多数は人間です。しかし、ちょっとしたサプライズもあるのですが・・・ これはまた次回に。私のお気に入りは、ゲーム後半のボス戦なのですが、あまり詳しくはご紹介できないんです。でも、グラディエイタースタイルの闘技場戦は、ただもうロックしてます。

[b]PSU[/b]: どういったステージのエリアが用意されているのでしょうか?雪の積もったエリア?ジャングル、城砦、他には?それから、プレイヤーがあちこち探索するのはどれくらいの自由度がありますか?

[b]Kyle Shubel[/b]: Heavenly Swordを気に入ってもらえるような、かなりファンタスティックなエリアがいくつかあります。雪に包まれた丘陵、河床、荒野の砂漠、山脈に横たわるShrines(神社?)、そして滝の中にある城下町などを見ることができるでしょう。本作は、生き生きとした物語性の高いアドベンチャーです。ゲームの本筋からプレイヤーが離れないように、あちこち探索できるラインはあまりありません。



[b]PSU[/b]: ゲームの長さはどれくらいが予定されていますか?リプレイ性を高めるような隠し要素(unlockables)はありますか?

[b]Kyle Shubel[/b]: それはちょっと説明が難しいですね・・・、プレイヤー次第でしょうか。なんらかの要素がアンロック可能になるチャンスはあります。おそらく何かのボーナス要素や、それ以上のもの。とにかくリプレイ性が高くなるようにはなるはずです。

[b]PSU[/b]: Heavenly Swordの発売日はいつ頃になりますか?

[b]Kyle Shubel[/b]: 2007年の秋です。

* * *


[size=x-small](ソース: [url=http://www.psu.com/node/10332]PSU[/url], イメージ: [url=http://www.flickr.com/photos/alfread/sets/72157600097626319/]Flickr[/url])[/size]

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《Rio Tani》
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