この“1999”モードは調整スライダーで難易度を上げただけのモードではなく、1つのミスが後々に響くような非常に難易度の高いモードとなっており、資源管理、効率的なスペシャライゼーション、正確な射撃などが要求されます。幸いなことにゲームセーブは可能で、クリエイティブディレクターのKen Levine氏は「あなたは超がつくほどゲームセーブを必要とするだろう」と語っています。
1999年と言えば『BioShock』シリーズの前身作品である『System Shock 2』が発売された年。同作は非常に難易度が高い事で知られていますが、『BioShock Infinite』の“1999”モードは当時の緊張感溢れ手に汗握るゲームプレイを思い出させてくれるのでしょうか。
(ソース: Irrational Games Blog via Destructoid)
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