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「陸」に続いて「海」!『Battlefield 4』の新たなティーザー映像が公開

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先日、3月27日のトレイラー公開が予告され、ティーザーサイトでは1枚のイメージも公開されている『Battlefield 4』ですが、先ほど新たなティーザー映像が公開されました。映像は“Prepare 4 Battle: Sea”と題されており、潜水艦のスクリューと思わしき部分が映しだされています。前回のティーザー映像は戦車の履帯を写したものだったので、次回は「陸」「海」に続き「空」の戦闘機になるのではないでしょうか。

なお、海外サイトでは既に様々なリーク情報が飛び交っています。真偽は不明ながらDLC情報なども含まれており、非常に気になります。

FPS Generalより:
  • サポートするプレイヤー人数は64人。マップはより大きく、より詳細に。

  • 3つの勢力: アメリカ、ロシア、明らかとなっていない“東洋/アジア”の勢力

  • 『Battlefield 3』と比較して“追加の特徴及び微調整”が加えられた4つのクラス。

  • 最初は『Battlefield 3』と同程度のマップを収録するが、多くのDLCプランがある。

  • DLCは既に計画段階。

  • 『Battlefield 4 Premium』 は初日から利用可能となり、幾つかの特典を含んでいる。

  • 『Battlefield 3』から殆どの銃、車両が再登場。

  • より多くの特徴を持った分隊システム。

  • 司令官システムが復活。しかし『Battlefield 2』とは異なるものとなる。

  • Battlefield 4はPC及び現世代/次世代コンソールでリリース。

  • ゲームプレイ、技術ともにシリーズの革命というよりは進化。

  • 『Battlefield 3』よりも多くのゲームモードを搭載。

  • 『Battlefield 3』よりも多くの接近戦歩兵マップを収録。

  • よりよいエフェクト、より高解像度のテクスチャ、より詳細なゲーム世界など、Frostbite 2エンジンは『Battlefield 4』で更に拡張されている。

  • 『Battlefield 4』発売後も『Battlefield 3』はサポートされる。

  • 『Battlefield 3』と『Battlefield 4』の間にある種の統合計画がある。

  • Battlelogのみになる可能性がある。

  • Battlelogは『Battlefield 4』のためにアップデートされ、よりソーシャルな特徴、より詳細な統計を備えている。

  • シングルプレイヤーとCo-opを搭載。現時点で新たなライターがいる。


BF4Centralより(ソースは中国の技術フォーラム):
  • 時代設定は2020年で、現行の武器及び車両が登場。

  • 建物の倒壊を可能にする、増強されたDestruction 4.0による破壊要素。

  • アメリカ海兵隊の主な敵として中国が登場。

  • Frostbite 2.5はPCにおいてDirectX 11をサポートしテッセレーションなどを特色とする。

  • ダイナミックな天候を搭載。

  • PC版は64人をサポート。コンソール版は再び24人に制限されるかもしれない。

  • 次世代コンソールも720pに制限されると思われるが、60fpsになる。

  • 『Battlefield 4』の最初のDLCは『Battlefield 3』の“Back To Karkand”のように、『Battlefield 2』の人気マップのリメイクになる。

  • マップは全てアジアが舞台(BF4Centralは否定的見解)で現実のロケーションに基づく。
    • Tiananmen
    • Diaoyu Island
    • Shanghai Bund
    • Xizhimen

  • アメリカの車両としてM1エイブラムス戦車が、中国は99式戦車が登場する可能性。

  • 登場が噂される中国車両
    • Xian Y-20 輸送機
    • Chengdu J-20 ステルス戦闘機
    • Chengdu Xianglong 無人UAV

  • 配信が噂されるDLCマップ(『Battlefield 2』からのリメイク)
    • Wake Island
    • Dalian Plant
    • Daqing Oilfields
    • Great Wall

(ソース: FPS General, BF4 Central, イメージ: ティーザーサイト)
※この記事には機種カテゴリが設定されていますが、対応プラットフォームは未発表です。

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《RIKUSYO》

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