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海外レビューハイスコア 『Injustice: Gods Among Us』

家庭用ゲーム Xbox360


Game Informer: 90/100
NetherRealmにとって『Injustice』を作るのは楽しい時間であった事は明白。チームのDCユニバースに対する深い認識は彼らが使い込んだ『Mortal Kombat』の様式と上手くブレンドされ、格闘ゲームとしても原作物としても成功している。

GameTrailers: 83/100


幾つかの点で『Injustice』はキャラクターのコスチュームを変えた『Mortal Kombat』の続編のように感じる。古い『Mortal Kombat』のどっしりとしたアニメーションスタイルはヒーローが超強力に見えたり、超不恰好に見えたりする。またNetherRealm風の容貌が全てのキャラクターに合うとは限らず、ワンダーウーマンはその美学的な犠牲者と言える。しかしこれは大した問題ではなく、非常に手軽に楽しめる格闘ゲームになっている。本作には評価される部分が沢山あり、多くの楽しい戦いが得られるだろう - 『Injustice』といっても実際には原作とプレイヤーを正当(Justice)に扱っている。

IGN: 82/100

『Mortal Kombat』で成功を収めたNetherRealmならばキャラクターを新しく交換しただけのクローンを作る事は容易にできたでしょう…しかし彼らはそうしませんでした。代わりにその成功を保ちつつ『Injustice: Gods Among Us』を初心者にとっては刺激的でユニークな感覚、上級者にとってはより深く、より面白い格闘ゲームへと仕上げています。ストーリーモードは愉快な驚きです。しかし本作をプレイする本当の理由はコミック界で最も圧倒的なキャラクターたちの、神のような力を発揮するスリルです。公平な戦いになるかどうかはまだ判断できませんが、確実に楽しめるでしょう。
  • 長所
    • DCキャラクターの素晴らしい使用
    • 改善されたユニークなメカニクス
    • 驚くほどしっかりとしたストーリー

  • 短所
    • 幾つかの荒いカットシーン
    • 疑問の余地があるバランス

GameSpot: 70/100

『Injustice: Gods Among Us』はハードコアな人々がプレイするパンチのきいた格闘ゲームです。満足させる格闘メカニクスに結合した背景オブジェクトの創造的な使い方は楽しく、同種のゲームとは異なるものにしている。しかし最低限のチュートリアルと失望するストーリーは新たなプレイヤーを惹きつけておかないだろう。またリプレイに対応していないのはすべての人にとって損失だ。『Injustice』は楽しめる格闘ゲームだが、全体的に見ると物足りない。
  • 長所
    • 残忍な演出はあなたに力強さを感じさせる
    • Mortal Kombatのクリエイティブな方法に基礎を置く新たなメカニクス
    • STAR Labsミッションは楽しい気晴らし

  • 短所
    • 最低限しか無いチュートリアル
    • 退屈で失望するストーリー
    • リプレイに対応していないこと

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆


2013年4月16日に北米発売となった対戦格闘ゲーム『Injustice: Gods Among Us』の海外レビューをご紹介します。『Mortal Kombat』のNetherRealm Studiosが開発を手がけ、バットマンやスーパーマンなどDCコミックの人気キャラクターが多数出演する本作ですが、メタスコアはXbox 360版が82(レビュー数: 40)、PS3版が77(レビュー数: 22)となっています(Wii U版はレビューが集まっていません)。

レビューでは2011年に発売されたNetherRealm Studios開発の『Mortal Kombat』をベースにした独特の格闘システムやDCヒーロー/ヴィランの巧みな描写、ストーリーモードなどが高く評価されています。一部のレビュアーからは弱いカットシーンやゲームバランスなどが欠点として挙げられていますが、全体として見れば幅広いプレイヤーが楽しめるエンターテイメント性の高い作品となっているようです。

ユーザースコアも8点前後(10点満点中)となかなか評判の良い『Injustice: Gods Among Us』は日本でも『インジャスティス:神々の激突』としてPS3/Wii Uで2013年6月6日に発売予定です。
(ソース:Metacritic)

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《RIKUSYO》

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