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ハクスラARPG『Last Epoch』がサイクル中のバランス調整についてアンケート実施―バグ起因の強さは修正すべきとの意見目立つ

アンケートについてRedditでは、ユーザーの活発な意見交換が行われています。

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ハクスラARPG『Last Epoch』がサイクル中のバランス調整についてアンケート実施―バグ起因の強さは修正すべきとの意見目立つ
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Eleventh Hour Gamesは、アクションRPG『Last Epoch』のバランス調整に関するアンケートを実施しています。

サイクル中のナーフについてアンケート

サイクルとは本作におけるシーズンのことで、その最中でのバランス調整についてアンケートでは調査しています。特にナーフに関しての調査となっており、サイクル中にスキルやアイテムが強くなりすぎる(あるいは若干強くなる)バグを修正して欲しいかということや、バグによらないものであるならどうか、またそうした際にはリーダーボードのリセットや事前通知をして欲しいかということが質問されています。

Steamに投稿されたニュースではまず、これまでの同社の方針がパフォーマンスが高すぎるがバグでないスキルやアイテムの調整を避けることと、スキルが大幅に弱くなるバグの修正を避けることであり、例外はサーバーの安定性に問題を及ぼすバグであったことを説明しました。

また今回の調査で聞いているのは、パフォーマンスの高いスキルやアイテムに影響するバグ修正やバランス調整であり、スキルやアイテムの強化となるようなバグ修正は今後も続けると補足しています。

プレイヤーはバグ修正に理解示す

Mid-Cycle Build Balance Survey
byu/EHG_Kain inLastEpoch

本作公式Subredditにある今回の調査に関してのスレッドでは、プレイヤー達が活発に意見を表明しています。そこでは「強いビルドを使うことへの恐怖に繋がってしまうためパフォーマンスが高いという理由でナーフして欲しくない」とサイクル中のナーフに否定的な感情はうかがえるものの、「バグ修正はゲームの長期的な整合性のために重要」や「人々は怒るだろうが、バグ修正で少なくともゲームはより安定し洗練される」と結果的にナーフになるとしてもバグ修正は必要との意見が目立ちます。


『Last Epoch』は、Windows/Linux向けにSteamにて販売中です。

《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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