小学生の過半数、ゲームや動画を毎日利用…半数は1日1時間以上 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

小学生の過半数、ゲームや動画を毎日利用…半数は1日1時間以上

 新学社は2024年6月6日、「小学生の学習習慣」についての調査結果を発表した。ゲームやYouTubeなどの動画配信サービスを毎日利用する子供が過半数超となり、1日の勉強時間より、ゲームや動画の利用時間の方が多いことが明らかになった。

ゲーム文化 カルチャー
小学生の家庭学習に関する調査
  • 小学生の家庭学習に関する調査
  • 家庭での学習習慣は大切
  • 家庭での学習は習慣化できている
  • ゲームや動画配信を見る頻度
  • 理想と現実の家庭学習時間
  • ゲーム・動画サービス利用時間

 新学社は2024年6月6日、「小学生の学習習慣」についての調査結果を発表した。ゲームやYouTubeなどの動画配信サービスを毎日利用する子供が過半数超となり、1日の勉強時間より、ゲームや動画の利用時間の方が多いことが明らかになった。

 新学社は、新たな家庭学習の取組みとなるオンライン自習室「ともがく」を2024年4月より開始した。そのうえで、家庭学習に関する調査を2024年2月16日から19日にかけてインターネットで実施した。回答者は小学生親子500組。

 「家庭での学習習慣は大切」と考える母親は93.8%と9割を超えているが、「学習習慣化できているか」と聞いたところ、「できている」と自信のある回答は3割未満(29.6%)にとどまった。一方で、学習以外の家庭内習慣に目を向けると、ゲームやYouTubeなどの動画配信サービスを毎日利用する子供が過半数(52.8%)を超えている。週5~6日利用の10.4%、週3~4日利用の9.4%をあわせると、7割を超える子供たちが週4日以上利用しており、習慣化していることがうかがえる。

 保護者が「理想」とする1日の家庭学習時間は、「30分~1時間」が最多で52.8%、30分以上学習してほしいと考える保護者は約8割という結果となった。一方、学習時間の「現実」は「30分未満」が半数を占め、理想と現実にはギャップがあることがわかった。

 「ゲーム・動画サービスの利用時間」は、日々30分以上利用している小学生が8割以上という結果になった。その中でも2時間以上利用している小学生が12.0%、1時間以上利用している小学生が37.6%と、半数以上が日々1時間以上利用していることがわかった。

《中川和佳》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲーム文化 アクセスランキング

  1. 「非常に好評」ソウルライク・メトロイドヴァニア『The Last Faith』に新コンテンツ満載の無料DLC配信!

    「非常に好評」ソウルライク・メトロイドヴァニア『The Last Faith』に新コンテンツ満載の無料DLC配信!

  2. 「ホームにロボのある生活がしたかった」―『マイクラ』をポストアポカリプスオープンワールドロボゲーにし続ける日本人Modder

    「ホームにロボのある生活がしたかった」―『マイクラ』をポストアポカリプスオープンワールドロボゲーにし続ける日本人Modder

  3. クラファン5,000万円の流れは弁護士と相談しつつ公開の仕方を模索中…ゲーム制作失敗のなるにぃ氏、改めて謝罪動画を公開

    クラファン5,000万円の流れは弁護士と相談しつつ公開の仕方を模索中…ゲーム制作失敗のなるにぃ氏、改めて謝罪動画を公開

  4. 封じ込めに失敗した怪しい研究施設からサンプルを収集して痕跡を消し去るアクションホラー『Death Scourges』3月配信決定!

  5. 『Project Zomboid』Mod開発者によるサバイバルクラフト『Dandelion Void』マルチプレイ搭載決定!

  6. 『マイクラ』と『Hytale』のクロスプレイ!?有志が開発した“謎の技術”が話題に

  7. 世界的大ヒットのPvPvEシューター『ARC Raiders』アイテムを床に並べて商人プレイを行うゲーマーが注目集める

  8. 『Apex』世界大会で人気プロ選手のコントローラーが試合直前で使用禁止に―「不正による処分ではない」驚く禁止の理由とは

  9. 『サイバーパンク2077』をVHS風に変える「TapePunk」リリース!アナログとハイテク交差するビジュアル調整ツール用プリセット

  10. 「AIにこれは絶対に作れない」―『バルダーズ・ゲート3』アスタリオン役が語る“人間らしさ”とAIへの苦言

アクセスランキングをもっと見る

page top