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「ゲームに含まれていてプレイヤーが体験するコンテンツ」に生成AIを使ったかが重要―Steam、生成AI使用表示の定義をより厳密に

以前にはSteamは“AI使用ラベル”をやめるべきとEpic GamesのCEOが主張していました。

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「ゲームに含まれていてプレイヤーが体験するコンテンツ」に生成AIを使ったかが重要―Steam、生成AI使用表示の定義をより厳密に
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ValveはSteamでゲームをリリースする際に開発者が入力するAI開示フォームに追記をしていると、ビデオゲーム市場調査会社GameDiscoverCoの指摘によって明らかになりました。Epic GamesのCEOからはやめるべきとの指摘がされたこともあるSteamのAI開示ですが、同社はやめはしないものの誤解を招かないような対応をしたということのようです。

Steamでゲームをリリースする際のAI開示

ValveはSteamでゲームをリリースする際のAIコンテンツについて、AI開示セクションをアンケートに追加すると2024年1月に発表。このことによって、AIを利用したゲームのリリースがSteamで可能となっていました。


なおこのAIコンテンツは「事前生成」と「ライブ生成」に分類され、ゲームの実行中にコンテンツを作成する「ライブ生成」においてはプレイヤーが違法コンテンツを報告できる機能もオーバーレイに用意されています。

そうした経緯で運用されていたSteam上のAI開示ですが、2025年11月にはEpic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏が今後の制作にはAIが何かしら関わるようになるためゲームストアにおいては無意味だと主張。Valveスタッフが消費者が購入判断をするための情報は必要だと反論する事態となっていました。


AI開示に関するアンケートに追記

Interestingly, Steam just rewrote - but did NOT remove - its 'does your game have AI in it?' dev disclosure form.

Valve's making it clearer the 'AI powered tools' (like code helpers) don't need citing - "Efficiency gains through the use of [AI powered dev tools] is not the focus of this section."

[image or embed]

— GameDiscoverCo (@gamediscoverco.bsky.social) 2026年1月17日 0:05

ビデオゲーム市場調査会社GameDiscoverCoは公式Blueskyアカウントにて、ValveがSteamでゲームをリリースする際のAI開示フォームに追記をしていると1月17日に指摘。比較画像を示しつつ、上記のスウィーニー氏による主張があったことも踏まえて「書き直しただけで、削除はしていない」と紹介しています。

その新たなAI開示フォームの内容を確認すると、「多くの現代的ゲーム開発環境にはAIツールが組み込まれていることを認識している」と説明。そうしたAIツールによる効率化は同フォームの主題ではなく、ゲームに含まれていてプレイヤーが体験するコンテンツの制作にAIを利用しているかどうかに焦点を当てていると、Valveのスタンスを明らかにしています。

ライター:いわし,編集:Akira Horie》

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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