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大型DLC本日配信!『真・三國無双 ORIGINS』の魅力。マンネリを打ち破った最高に気持ちいいアクションを語る【特集】

最新ハードの力で大軍団の迫力が圧倒的に進化!『真・三國無双 ORIGINS』が生み出す爽快感の理由とは?

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大型DLC本日配信!『真・三國無双 ORIGINS』の魅力。マンネリを打ち破った最高に気持ちいいアクションを語る【特集】
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「『真・三國無双』の歴史」には「マンネリとの戦いの歴史」とも言いかえられる側面があります。一例として『真・三國無双5』では、コンボが無限に繋がる「連舞システム」を採用。従来のチャージ攻撃式の戦闘システムが廃止されると同時に、各武将の武器も一新されました。

しかし『真・三國無双6』からは、再度チャージ攻撃式を基本としたシステムに回帰します。そして『真・三國無双8』では、オープンワールドを舞台に、敵の体勢や状況に応じて技が変化する「ステートコンボシステム」を採用。

戦闘システムのリニューアルには新鮮な楽しさがある一方、プレイアブルキャラの減少やモーションの流用に対する、否定的な意見があったことも事実です。

そして、2025年1月17日に発売されたシリーズ最新作『真・三國無双 ORIGINS』は、オリジナル主人公を操作するタクティカルアクションです。発売前は「無双キャラをたくさん使いたい!」と反発の声もありましたが、結果として本作は「日本ゲーム大賞2025 優秀賞」を受賞するなど、ユーザーからも高い評価を得るに至りました。

その背景には「最高の原点回帰とリニューアルを同時に成し遂げたから」という理由があります。

最新ハードが実現する圧倒的な軍団描写、敵武将との駆け引きが熱いバトル、武器ごとに異なる「遊び」のある戦闘システム。原点回帰しながらも、雑魚戦やボス戦が過去作を凌駕する奥深さへとパワーアップした本作は、シリーズ復帰作・新規参入のキッカケにふさわしい珠玉の名作に仕上がっているのです!

本稿では「大型DLC発売直前スペシャル」と題して『真・三國無双ORIGINS』のバトルアクションの素晴らしさをお伝えします。


最新ハードが実現する圧倒的な大群衆

「過去作から何がいちばん大きく進化したか?」と問われたら、筆者はまず「ワラワラ感がとにかく凄まじい」と答えるでしょう。

最新ハードのマシンパワーを活用した、「いや武道館か」と言いたくなるほどの圧倒的な大軍団の描写。私たちユーザーが期待する「一騎当千の爽快感」は、画面を埋めつくさんとする敵兵たちの存在感があってこそですよね。

大量の雑兵がただ佇んでいるだけでも壮観ですが、こちらに向かって一気に襲いかかってくる場面の迫力たるや尋常ではありません。

初めてPS4版『戦国無双4』を遊んだときも驚きましたが、本作のワラワラ感は、過去の無双シリーズを明らかに凌駕しています。最初はあまりの圧迫感に「この人数を一人で相手にするのは無理かも」と腰が引けてしまったほど。大盛りが評判の定食屋で、絶対に食いきれない量のカツカレーが出てきたような気持ちでした。

そんな本作の主人公は記憶を失った旅の武芸者であり、多彩な武器を扱いつつ大軍勢に挑むこととなります。

本作のアクションは、武器ごとに異なる「遊び」が用意されており、シンプルな操作感覚は継承しつつも「マスターするとより楽しい」仕上がりになっているのです!

少数精鋭!奥深い武器アクションの魅力

無双シリーズはアクションが苦手な方でも遊べるシンプルな操作が魅力でした。しかし、シンプルであるがゆえに「単調で飽きやすい」といった声が挙がっていたのも事実です。

『真・三國無双 ORIGINS』では、ひとりの主人公に全9種類の武器を用意し、各武器に個性的なアクションを与えることで、長く遊べる奥深さを実現しました。

武器によって特徴がある分、全ての武器を紹介すると長くなってしまうので、直剣・飛圏・手甲・偃月刀の4種類をピックアップして解説します。

直剣:クセが少なく扱いやすいオーソドックスな片手剣。通常攻撃の攻撃回数によってフィニッシュの強攻撃が変化する、無双シリーズおなじみのアクションです。回し蹴りで敵を浮かせる、素早く斬り刻むといった、舞踊のように軽快な動きで、触ってすぐに本作が目指す爽快感のコンセプトを体感できるでしょう。

飛圏:小さなフラフープに刃を取り付けたような外観が特徴。投げた飛圏が戻ってきた瞬間にボタンを押すと、強力な追撃が発生します。スピーディな連撃が基本ですが、追撃のタイミングがやや難しい印象。投げた飛圏が周囲を切り刻む間にも手元の飛圏で攻撃できるため、「斬って、投げて、キャッチして」のジャグリング的なループが続くと最高に爽快。

手甲:簡単に言えば鉄製のグローブであり、蹴りの威力に関しては完全に主人公のフィジカルによるもの。強攻撃の種類よって、様々な「構え」を行います。各構えから2種類の攻撃へ移行するため、構えから構えへと繋げていくルート構築が楽しい武器。背負投げから鉄山靠など、渋いモーションが多くて嬉しい。

偃月刀:大きな柄の先に半月状の刃がついた薙刀のような武器。『真・三國無双5』の連舞システムのように、通常攻撃と強攻撃が無限に繋がる仕様になっています。攻撃を当て続けると偃月刀が2段階までチャージされ、強攻撃ボタンの長押しで強力な追加攻撃へ派生。広範囲を一気に薙ぎ払う効果音が気持ち良い武器です。

このように、武器によって「長押しする」「タイミングよく押す」「構えを切り替える」など、慣れるとより楽しくなれる仕掛けがあるため、新たな武器種を手に入れるたびに「次はどんなアクションが使えるんだろう」とワクワクしました。

さらに楽しいのが、武器ごとに「習熟度」が設定されている点です。

各武器を使うほどに習熟度が上がっていき、レベルアップすると新たなコンボや武芸を習得します。習熟度が上がると、主人公の「境地レベル」も上がるため、攻撃力や防御力といったステータスが上昇。後から解放した武器種は習熟度が低い状態ですが、レベルアップも早く、つまりは「色々な武器で遊ぶほど主人公が早く成長していく」ということです。

戦えば戦うほど、新たな技を身につけてバトルが華やかになっていくので「とにかく次の戦場へ向かわせてくれ」と思いながらプレイしていました。

令和の最新アクションに相応しい操作感

各武器のアクションをマスターする面白みもさることながら、本作は「キャラクターを動かしているだけで楽しい」と思える、洗練された操作感も魅力です。

例えば、コンボ中にいつでも回避で攻撃をキャンセルできるので、硬直して動けない時間を最小限に抑えられます。攻撃ボタンを連打する最中でもガードを受け付けてくれるなど、主人公がキビキビと動いて反応する、ストレスフリーな操作感がクセになります。

また、個人的に驚いたのがコントローラーの振動が多彩であること。筆者は『Ghost of Yōtei』のようなコントローラーの演出が優れたゲームが刺さりやすいのですが、本作でも戦場におけるさまざまな感覚を手元の振動で伝えてくれます。

例えば、軽量の直剣では「ブル...ブル...」と控えめな震度なのに対し、重い偃月刀は振るたびに「ドルン!ドルン!」と強めのインパクト。武器や攻撃時の重さが感覚的に理解できるような工夫が凝らされています。敵の攻撃を弾き返した時の「ジャキンッ!」とキレの良い振動、馬で駆けるリズミカルな振動など、多種多様な演出が良い意味で「これまでの『無双』っぽくない」のです。

主人公が感じている衝撃を手元で感じられるため、没入感も自然に高まります。

刃が鎧を削る火花のエフェクトや、刀の軌道に沿った白い閃光も相まって「一騎当千の爽快感」は過去最高の仕上がりに。

そして、心地よいレスポンスと爽快感のある演出により、さらに魅力を増したのが「敵武将とのボスバトル」です。

今度の『無双』はボス戦もおもしろい!

筆者は正直に言うと、過去の『無双』シリーズでボス戦を楽しいと感じたことはありませんでした。あくまでもメインディッシュは雑兵を蹴散らす爽快感であり、対ボス戦に関しては正直「微妙だなぁ」と。

ガードして、チャージ攻撃を当てて、無双乱舞を決めて…といった応酬に、それこそ単調さや作業感を覚えていたのかもしれません。

しかし、なんと本作はボス戦も非常に面白いのです!

ジャスト回避やパリィといった現代アクションゲームの必須要素を導入したことで、敵ボスの動きを見極めるスリリングな攻防が楽しめるようになりました。

前提として、本作のボス戦は、体力ゲージの上に表示される「外功(盾のアイコン)」を削りきり、体勢を崩した敵へのフィニッシュ技で体力を大きく奪う流れが基本となります。

敵の通常攻撃は「弾き返し(パリィ)」か「見切り(ジャスト回避)」で対応可能。

弾き返しに成功すると、外功をわずかに削りつつ、敵が体勢を崩して攻撃のチャンスタイムを作り出します。刃同士が衝突する音と共に反撃する爽快な演出で「決まった!」と気分が高揚すること間違いなし。

見切りの場合、敵の動きを止めることは出来ませんが、後述する「武芸」の発動に必要な闘気ゲージを貯めることができます。敵の攻撃リズムをつかみ、連続で見切れば効率的にゲージが回復していくでしょう。

敵がオレンジ色に光る予兆の攻撃は、弾き返しが狙えないため、見切りで避けるか、「発剄」特性を持つ武芸でカウンターを狙いましょう。

武芸とは「闘気ゲージ」を消費して繰り出す大技のこと。『海賊無双4』の「特殊技」や、『戦国無双5』の「閃技」システムのように、武器につき4つまでセットすることができます。

弾き返しや発剄でのカウンターを決めると敵が一定時間スキだらけになるので、通常攻撃や武芸を叩き込み、外功をザクザクと削りましょう。

外功を全て削ると「収撃」でフィニッシュ。周囲の敵を巻き込む連撃や、ボスの体力をゼロにするトドメへ移行します。ヒリつく攻防の末、カンフー映画のような美しいフィニッシュで決着を付けるカタルシスがたまりません。

戦場を駆け抜けながら、雑魚敵を蹴散らす爽快感とボス戦の緊張感を交互に繰り返す体験は、他のゲームでは味わえない中毒性と達成感を生み出しています。

特に、本作の呂布も強烈な存在感を放っていました。ほんの一瞬でも判断を誤ると、一気にこちらの体力を削られてしまう緊張感に白熱したことを覚えています(体験版で何度ボコられたことか......)。

「死にゲーみたいな難易度ってこと?自分には無理かも」と心配する必要はありません。本作は見切りや弾き返しの猶予などが難易度によって調整されており、自分にあった難易度を選択することで、誰でも白熱したバトルを楽しむことができます!

今回紹介した雑兵や武将とのバトルはPlayStation5、Xbox Series X|S、Steamで配信中の体験版でプレイできるので、興味のある方はぜひそちらもダウンロードしてみてください!

今からでも間に合う!DLCへ向け「いざ参る!」

本稿では『真・三國無双 ORIGINS』洗練されたバトルアクションを中心にお伝えしましたが、まだまだ語りきれない魅力にあふれた作品となっています。

三国志を知らなくても分かりやすい丁寧なストーリーテリング、魅力的な英傑たちのキャラ造形、自らの判断で戦況が変動するタクティクスの緊張感。さまざまな要素が「展開が気になる!」「もっと戦いたい!」とプレイヤーのモチベーションを高めていく、止め時を見失うほどおもしろい作品です。

そんな『真・三國無双 ORIGINS』の大型有料DLC『夢幻の四英傑』が明日、2026年1月22日から配信開始となります!

「あの英傑と共に乱世を歩んでいたら」を描く追加ストーリーに加え、武器種、武芸技、パネルスキルの追加など、本作の世界をより深く楽しめる内容です。

DLCはプレイヤーの進行状況に合わせてくれる「レベルシンク制」なので、今日から遊び始める人も、すでに本作をやり込んだ方も、すぐに追加ストーリーの世界へ足を踏み入れることができます。

ぜひこの機会に、アクションゲームとして魅力的に生まれ変わった『真・三國無双 ORIGINS』の世界へ出陣してみてはいかがでしょうか!

『真・三國無双 ORIGINS』は、Windows(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ2向けに販売中です。


【PS5】真・三國無双 ORIGINS
¥7,000
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:とよしま,編集:みお


ライター/ゲームと小説好きのライター とよしま

フリーランス5年目にして念願のゲームメディアライターに。言葉でエンタメの魅力をどこまで伝えられるのか真剣に追求しています。それにしてもゲームっていいですよね。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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