2013年5月のインタビューのニュース記事一覧 | 連載・特集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2013年5月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧

SCE Japanが送る本当の意味でのゲーム『rain』プレイレポ&インタビュー、開発者が語る使命とは 画像

SCE Japanが送る本当の意味でのゲーム『rain』プレイレポ&インタビュー、開発者が語る使命とは

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアのPlayStation3ダウンロード専用ソフト『rain』のプレス向け体験会に参加したので、プレイレポと、プロデューサーである鈴田 健氏のインタビューを併せてお届けします。Read more »

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次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー 画像

次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー

木村雅人プロデューサーがデモプレイを披露し、北米メディアにとって事実上の「初お目見え」となったTango Gameworksの『 PsychoBreak (サイコブレイク)』。id softwareの最新ゲームエンジン、id Tech5上で開発されており、Direct X11上に対応しているため、デモではRead more »

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MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー 画像

MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー

ベセスダ・ソフトワークスのプライベートイベント“BFG”で、プレイアブルデモを体験することができた『 The Elder Scrolls Online 』(TES Online)。タイトルコンセプトや開発状況について、かつて一世を風靡したファンタジーMMORPG『Dark Age of Camelo』の開発にたRead more »

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最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー 画像

最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー

『Wolfenstein』シリーズは『Quake』シリーズでなど有名なid softwareのフランチャイズで、1992年に発売された『Wolfenstein 3D』はFPSの開祖とされています。ゲームは第二次世界大戦下のヨーロッパで、ナチスに占拠された古城Wolfenstein城を米軍兵士B.J.BlazkowiczとRead more »

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スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない 画像

スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない

スクウェア・エニックスは、ユーザーとの関係をより濃密に築くことを主眼に、ゲーム開発者向けクラウドファンディングであるKickstarterやSteam Greenlightを今後活用していく方針を表しています。Read more »

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ユービーアイ、同社タイトルとWii Uの未来へ向けて力強いメッセージを発言 画像

ユービーアイ、同社タイトルとWii Uの未来へ向けて力強いメッセージを発言

ユービーアイソフトのスポークスパーソンは、同社の発売予定タイトルの数々はユーザーをより一層Wii Uへと惹きつけ、任天堂がWii Uの成功を確かなものとする対策を高じることを確信していると語っています。Read more »

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『グランツーリスモ6』山内氏、マルチデバイス対応や体験版「GTアカデミー」の可能性を説明 画像

『グランツーリスモ6』山内氏、マルチデバイス対応や体験版「GTアカデミー」の可能性を説明

2013年冬発売予定の『 グランツーリスモ6 』。ゲーム周辺のトピックスとして、マルチデバイスへの対応と現実世界で展開されるコラボレーションがあります。今後、発売までの6カ月間に自動車産業やさまざまなブランドとのコラボレーションを順次発表していくといいます。Read more »

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ポリフォニー・デジタル山内一典氏インタビュー「リアルとバーチャルの境界線に可能性」 画像

ポリフォニー・デジタル山内一典氏インタビュー「リアルとバーチャルの境界線に可能性」

2013年冬発売予定の『 グランツーリスモ6 』について、「グランツーリスモ」シリーズのプロデューサー 山内一典 氏が、15周年イベントが開催されたイギリスのシルバーストーン・サーキットにおいて各メディアとのインタビューに応えました。Read more »

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GTアカデミー出身オルドネス選手インタビュー「日本のSUPER GTに出場したい」 画像

GTアカデミー出身オルドネス選手インタビュー「日本のSUPER GTに出場したい」

グランツーリスモと日産自動車のコラボレーションで誕生した「GTアカデミー」は、『GT』をプレイするゲーマーから未来のレーサーを発掘しようという、バーチャルなグランツーリスモから誕生した現実世界のプロジェクトです。Read more »

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【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情 画像

【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情

日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビュー後編です。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開している施設です。詳細は最初のレポートをごらRead more »

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【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス 画像

【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス

第1弾レポートに引き続き、日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビューの模様をお伝えします。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開していRead more »

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GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」 画像

GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」

第1作目発売から15周年を迎えた『グランツーリスモ』シリーズ。日産自動車とのコラボで誕生した「GTアカデミー」は、GTをプレイするゲーマーから未来のレーサーを発掘しようという、バーチャルなグランツーリスモから誕生した現実世界のプロジェクトです。Read more »

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『グランツーリスモ6』では新しい物理エンジンを採用、『GT5』と比較して実際に体験 画像

『グランツーリスモ6』では新しい物理エンジンを採用、『GT5』と比較して実際に体験

2013年冬発売を目指して開発中のプレイステーション3専用ソフトウェア『 グランツーリスモ6 』は、フィジックスエンジンを刷新、タイヤやダンパーなど新しい物理挙動モデルを取り入れて、より実車に近い挙動を実現するといいます。Read more »

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【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ 画像

【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ

先月にアナウンスされていた専門学校HALとPLAYISMによる産学連携プロジェクトの初回学生発表が本日ひらかれました。本プロジェクトは、HAL大阪と名古屋の学生らにより制作された作品を学内で閉じることなく、PLAYISM関係者をはじめとするゲーム開発者の講評などを経て、Read more »

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山内一典氏が『グランツーリスモ6』のPS4バージョンについてコメント 画像

山内一典氏が『グランツーリスモ6』のPS4バージョンについてコメント

2013年冬の発売に向けて開発中の『 グランツーリスモ6 』は、プレイステーション3で発売されることが明らかとなりました。イベント後に、山内氏はインタビューに応え“将来の拡張性”の部分に関する質問に回答しました。Read more »

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【Indie Japan Rising】国産インディーゲームがクラウドファンディングに成功!『九十九神』開発者&ローカライズ会社インタビュー 画像

【Indie Japan Rising】国産インディーゲームがクラウドファンディングに成功!『九十九神』開発者&ローカライズ会社インタビュー

昨今のゲーマーなら海外のインディーゲームの盛り上がりを知らない人はいないだろう。今年のGDCで『Journey』が数々のアワードを獲得したのは記憶に新しい。今や海外のゲームにおいてインディーは既にメインストリームだと言ってよい。『九十九神』のデベロッパーであるRead more »

Shin Imai
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SCEEプレジデント ジム・ライアン氏「山内さんは100%完璧主義者」 画像

SCEEプレジデント ジム・ライアン氏「山内さんは100%完璧主義者」

5月15日、「グランツーリスモ」の15周年を祝うイベントが、イギリス・シルバーストーンサーキットで開催され、シリーズの累計出荷数が全世界で7,000万本を達成したことが発表されました。Read more »

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PS4インタビュー第2回目は『アサシン クリード4』の開発者、「PS4はすばらしい宝石だ」 画像

PS4インタビュー第2回目は『アサシン クリード4』の開発者、「PS4はすばらしい宝石だ」

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、公式コミュニティサイト「プレコミュ」にて、PS4インタビュー映像シリーズ「Conversations with Creators」の第2回目を公開しました。Read more »

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PS4インタビュー映像シリーズがプレコミュにて連載開始!第1回目はUbisoft『Watch Dogs』! 画像

PS4インタビュー映像シリーズがプレコミュにて連載開始!第1回目はUbisoft『Watch Dogs』!

今年2月の「PlayStation Meeting 2013」にて全世界へと公開になったPlayStation 4ですが、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアの公式コミュニティサイト「プレコミュ」にて、PS4インタビュー映像シリーズ「Conversations with Creators」の連載が開始Read more »

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レトロスタジオ、Wii Uタイトルを近い未来に公開か ― 任天堂の山田氏がコメント 画像

レトロスタジオ、Wii Uタイトルを近い未来に公開か ― 任天堂の山田氏がコメント

『メトロイドプライム』シリーズや『マリオカート7』などを手掛けているレトロスタジオ。任天堂のヒロ・山田氏は、Official Nintendo Magazineからの「『ドンキーコング リターンズ3D』を作っていないとするなら、今は何を作っているのか」という質問に対して、「新しいRead more »

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