GDCにて大々的に発表されたGears of War 2(ギアーズオブウォー2)。赤と黒を基調としたスタイリッシュなトレーラー、そしてチェーンソーをかき鳴らしながら登場するリードデザイナーのCliffy B氏。噂が噂を呼びもはや既定事項となっていた「GDCでのGears of War 2発表」も、衝撃的なアナウンスメントによってやはりGDCの話題を独占しました。
ランサーを片手にアナウンスするCliffy B氏。当初の計画ではもっと派手になる予定でしたが、消防からNGが出たとかでこの演出に落ち着いたとか。紙を派手に切り裂くCliffy B氏ですが、実はチェーンソーは回転してないそうです……。
これは、GamedailyのインタビューにCliffy B氏が応え明らかになったもの。以下一部抜粋でご紹介します。
物語
PortalやBioShockといったゲームをプレイすれば分かるように、物語は、(それは仕方のないことではあるが)テレビゲームにおいて信じられないほど重要。我々が公開したティーザー映像は、Gears of War 2の為に準備されるさらに面白い(interesting)物語を示唆している。
続編
最初のタイトル(Gears of War)のファンは、そのタイトルで感じたことのノスタルジアを望む一方で、同時に新しい何かを体験したいと思っている。
Wii/Nintendo DS
産業にとっては良いことだと思っている。今までほとんど、或いは全くゲームをしなかった人たちがゲームを遊んでおり、彼らはクッキングママのようなゲームから始め、そこからMass EffectやGearsのようなゲームへとステップアップするのだ。
Gearsの成功
サードパーソンであり、(一般的なシューティングより)スローペースであったことが、多くの他のシューター系ゲームと比較して成功した理由だと思っている。そしてCo-opは巨大だ。マーカスとしてプレイしているときにガールフレンドがいつでもジャンプ・インできる、そして彼女にゲームをガイドすることができる。これはクールなことだ。
好きなゲーム
シューターが好き。最近はCall of Duty 4に夢中だった。レベルシステム、Perkシステムは本当にクール。他にもDevil May Cry 4のデモや、The Club、Kane & Lynch、もちろんBioShockやPortal、Burnout Paradiseも。
GDC
我々のようなミドルウェアのプロバイダにとって、GDCは潜在的な新規カスタマー、そして既存のライセンシーに直接会うことができるグレイトな場所だ。
氏はGears of Warについて、サードパーソンでありゆっくりとしたゲームテンポであったことが成功につながったと述べています。また、いつでもどこでも可能なオンラインCo-opは幅広いユーザーの獲得につながったとも考えているようです。マーカスとドムによるオンラインのキャンペーンは、対戦に敷居の高さを感じるユーザーにとってもオンランプレイの楽しみが味わえるものでした。氏はその重要性を認識しているようで、Gears of War 2でもほぼ間違いなく同様の(或いはそれ以上の!)Co-opモードが実装されるでしょう。
また、Gears of Warでの批判として、物語の不足があったことを認めています。続編となるGears of War 2では物語性の深化が期待できます。
Gears of War 2はマーカス・フェニックスとデルタ部隊の物語の続き。人類の生き残りのため、悪夢のようなローカストに対しさらにデスペレイトな戦いに追いやられる。Gears of War 2は、生存、喪失、そして報復をテーマとした壮大な物語になる。
これは"Epic Saga"と題されたGears of War 2の内容の一部。誰か(マーカスにとって)重要な人物が死に、マーカスが復讐劇を始める、といった予想もしてしまいます。
11月にXbox 360で発売される最大級の注目作、Gears of War 2。これから新情報が出る度に、GDCと同じくその日の話題をさらっていくことになるはず!
[size=x-small](ソース: [url=http://www.gamedaily.com/games/gears-of-war-2/xbox-360/game-news/gdc-cliffy-b-talks-gears-and-chainsaws?page=1]Gamedaily[/url])[/size]
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