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爆発は男の浪漫!『Crysis Warhead』初プレビューとスクリーンショット

スピンオフ作品として位置付けだけでなく、技術的な側面やCrytek社の今後の動向なども含め気になる事が山盛りの Crysis Warhead 、IGNが初プレビューを行いました。スクリーンショットも公開、Warhead(弾頭)のタイトル通り爆発しまくりの派手な作品になるようです

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スピンオフ作品としての位置付けだけでなく、技術的な側面やCrytekの今後の動向なども含め様々気になる事が山盛りのCrysis Warhead、とうとうIGNが初プレビューを行いました。スクリーンショットも初公開、サイコ軍曹のエキセントリックな個性にさらにタイトルであるWarhead(弾頭)の意味通り、爆発!爆発!の派手な作品になるようです。非常に無個性に描かれていた前作の主人公に対してサイコ軍曹はキャラクターとしても扱いやすかったようでサードパーソンビューのカットシーンなども新たに用意され、ドラマチックな展開が待ち受けているようです。

Crytekが著作権侵害に関する問題について様々言及してきたことは以前からお知らせしてきましたが、今回のCrysis Warheadではどうもプロテクト強化の方向へとシフトしているようです。さらに同社はCrysisがハイエンド専用タイトルの代表的な位置づけに在る事をなんとしても払拭したいらしく、エンジンのスケーラブルにも相当の力を入れているようです。











今回の行われたプレビューで明らかになった新要素を以下にまとめます。

・シングルプレイのボリュームはCrysisと同程度。

・Crysisと同様に線形ではないゲーム展開。

・サードパーションビューのカットシーンを導入。

・11の新しいアクションを導入。

・新しい武器と新しい車両。

・新しいアンビエント・ライティングとパーティクル・システムの導入。またこれに伴うレンダリングコストの増加はエンジンの最適化によってほぼ無い。

・人間の肌や木材などで新しい質感を実現。

・新要素も含めてDirectX 9ですべて動作。

・さらに多くの物が爆破可能。

・Warheadはハイエンドでなくとも高設定でなめらかに動作する。デモはオンラインで購入した652ドルのPCを利用した。

・Warheadではコピープロテクトの強化を計画している。ただし慎重にその手段を検討している。

・ブタペストスタジオのリーダーKristoffer Waardahl氏はリアルタイムストラテジー開発を手がけていたベテランで、今回はその経験によりAIの動作が大きく改善されている。

・開発は順調に進んでおり、予定通り秋にリリースされる。










スクリーンショットを見る限り本当に爆発に大きな情熱を注いでいるようですね、前作よりも破壊できるオブジェクトも増えているようで、サイコ軍曹のアナーキーなキャラも含めかなり爽快感の高いゲームプレイが期待できそうです。

Crysis WarheadはCrytekのブタペストスタジオが開発を担当しており、Windows専用タイトルとして2008年の秋のリリース予定となっています。
[size=x-small](ソース: [url=http://pc.ign.com/articles/884/884351p1.html]IGN[/url], イメージ: [url=http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12897]Tiscali Games[/url])[/size]

UPDATE: IGNにて初公開のティーザー映像が配信されました。



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