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子供っぽいビジュアル、少年少女が世界を救うリアリティのないストーリー、ダイナミクスに欠けるターン制バトル......。日本のゲーム産業の黄金期に培われたこれらの伝統は、良くも悪くもJRPGという名で知られてきた。