気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Unfrozen開発、PC/Mac/Linux向けに4月24日正式リリースされたネクロマンサーローグライクRPG『Iratus: Lord of the Dead』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、千年の封印から解かれたネクロマンサーとなり、スケルトンやゾンビ、バンシーなどで構成された死霊兵団を率いて闇の勢力を拡大していくローグライクRPG。すでに日本語のテキスト、UIに対応している他、近日中には日本語音声にも対応予定です。
『Iratus: Lord of the Dead』は、3,490円で配信中。
――まずは自己紹介をお願いします。
Fedor Korochkin氏(以下Korochkin氏)Fedor Korochkinです。Unfrozenスタジオでエディターとローカライズチームの責任者をしています。
――本作の開発はいつどのようにして始まったのでしょうか?
Korochkin氏本作のプロジェクトはおよそ3年前に始まりました。当初のアイデアは、自分たちで遊んで楽しいものを作ろう、というものでした。開発チームのほとんどは以前にゲーム開発の経験があります。私がチームに参加したのは2018年の終わり頃です。
――本作の特徴を教えてください。
Korochkin氏たくさんあります!ユーモアのある無慈悲なネクロマンサーとしてプレイするのは、素晴らしい気持ちでしょう!なので、1つ目は悪い奴らを操ることできるということです。2つ目は、敵を味方にすることができるという点です。人間を殺せば、人体の部位を採取することができ、自分でアンデッドの軍団を作ることができるのです。3つ目は、プレイヤーの使える戦術の幅広さです。本作はローグライクですが、同時にハードコアな…チェス…でしょうか?本作の難易度システムは、ハードコアゲーマーから仕事後の暇つぶしを探しているような人まで、どなたにもぴったりです。
――本作が影響を受けた作品はありますか?
Korochkin氏もちろんです。早期アクセス中、プレイヤーたちからは本作を「『Darkest Dungeon』の逆」と言われました。Red Hook Studiosによるこの美しいゲームは、もちろん私たちがインスピレーションを受けたものの一つです。それでも、私たちは同一ジャンルの全く違うゲームを作ったと思っています。他には、『Slay the Spire』と『Dungeon Keeper』から影響を受けました。チームメンバーがこれまでにプロとして携わってきた作品の数々も、本作に影響を与えているでしょう。
――新型コロナウイルスによる開発への影響はありましたか?
Korochkin氏新型コロナはあらゆるものに影響を与えていますので、私たちの仕事にももちろん影響を与えています。幸いにも、メンバーの中に体調不良の人はいませんが、作業はすべてリモートで行うようになりました。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Korochkin氏近日中に対応予定の日本語音声ですが、まるで本作が日本向けに作られたのではないかと思うほど素晴らしい出来に仕上がっています。皆さんが本作を気に入っていただけると嬉しいです!本作はファンコミュニティの努力により完成しました。私たちはプレイヤーの皆さんと毎日交流し、可能な限り良いゲームにしようとしたのです!ぜひ、私たちのDiscordチャンネルに参加し、Steamではいいねをつけていただき、本作への意見を気軽にお伝えください!皆さんの参加を心待ちにしています!
――ありがとうございました
◆「注目インディーミニ問答」について
本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に250を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。
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