Facepunch Studiosはオープンワールドサバイバル『Rust』の2025年4月度アップデート「Soft Refresh」を配信しました。
レイドや死亡時の損害緩和で新規プレイヤーが更に遊びやすく


アップデートタイトルが示す通り、今回目玉となる改善点は初心者向けモード「ソフトコア」モードに対するものです。同モードでは基地内のオブジェクトが破壊された場合の損害が大きく緩和され、修理可能な破損したオブジェクトが残されるようになるほか、内容物の50%はドロップを免れ、所有者のみがアクセスできる状態に留められるとのこと。寝袋等についても同様に破損版オブジェクトが用意され、破損後も1度だけ該当箇所からのリスポーンが可能になりました。

また、工具棚の破壊時のみ48時間の間建築許可に関する機能が維持されるとしています。なお本機能は、今回のアップデートではソフトコアモードのみの実験的適用ですが、将来的にはバニラモードでも導入される可能性があります。
更にリスポーン機能の変更点として、拠点外での死亡時にアイテムを50%維持して復活できるようになります。この際に残るアイテムの決定についても全てのアイテムがスタックごとに元の所持数の半分となるよう改善されるなど、フィールドでの死亡リスクが大きく軽減されたと言えそうです。
戦闘はより活発に、積極的にプレイできるよう調整。バニラ向けのQOL改善等も多数実装

また、PvPにおける弾丸ダメージを25%軽減し、初心者がより長く、積極的に戦闘へ参加できるよう調整されました。一方で、より活発なレイドの促進と大規模な基地拡張を制限するため、ドアの維持コストをこれまでのバニラの30%から90%へと増加させています。

その他ソフトコアモード関連以外にも、ハチの巣の冷蔵庫保管や、ラグの展開の簡易化、矢を使う武器における装填している矢の種類の他プレイヤーへの開示などのQOL機能や前回アップデートで追加された蜂関連システムの調整、スプリンクラーやヒーター、タレットなどの効果範囲の視覚化といったバニラモード向けの調整も多数行われました。さらにプレミアムサーバーの稼働状況についても、不正行為の遭遇頻度が通常サーバーの4分の1まで減少するなど成功を収めていると報告しています。



パッチノートの全文は以下の通りです。なお、機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、ゲーム内の用語などを反映したものでないことをご注意下さい。
主要アップデート
PvP の弾丸ダメージを 25% 減少 (ソフトコア)
コンテナは建築権限がないと開けない (Softcore)
死亡すると、自動的にインベントリの 50% を持って復活するようになりました (ソフトコア)
破壊されたコンテナは、破壊されたバージョンを作成し、戦利品の 50% を節約し、修理/回収できるようになりました (ソフトコア)
破壊された工具棚には48時間の建築許可がまだ適用され、所有者のみが修理できます(Softcore)
破壊された寝袋で最後にもう一度復活できるようになりました (ソフトコア)
さまざまなエンティティ(スプリンクラー、ヒーター、HBHF センサー、イグナイター、オートタレット、フレイムタレット、ショットガン トラップ、テスラ コイル)の範囲の視覚化を追加しました。
電力や燃料なしでエンティティのオン/オフを切り替える新しいクリエイティブ モード (creative.AlwaysOnEnabled を参照)
改善点
パンは瞬時に回復するのではなく、時間の経過とともに回復するようになりました
鶏小屋に有効な食料アイテムのリストが表示されるようになりました
ハニカムやバースデーケーキなど、さらに有効な食べ物を追加しました
温かいお茶/冷たいお茶の温度変化の表示方法を改善しました
蜂の巣を検査する際の温度の表示方法を改善しました
シールドスタミナバーとサーバーの同期を改善しました。特に遅延が大きい場合に改善されました。
ビーグレネードの説明を改良
状態バー(左側の緑色のバー)を使用して、アイテムアイコンに食品の腐敗レベルを表示します。
武器ラックにパラシュートを設置できるようになりました
カメラの周囲のクライアント側の葉をクリアする新しい「clear_bushes_radius」管理コマンド
従来のGameAnalyticsシステムを削除しました
デモでdrawCollidersが動作するようになりました
メッシュをエクスポートするときに武器のデフォルト名を入力します(ワークショップエディター)
エンティティのすべての LOD を表示する (ワークショップ エディター)
時刻は時間の経過とともに進行しなくなりました (ワークショップ エディター)
スカイボックス回転スライダーを追加しました(ワークショップ エディター)
一人称の手の肌の色がスポーンしたプレイヤーと一致するようになりました (ワークショップ エディター)
server.playerlistpos コマンドのサーバーパフォーマンスが向上しました
コマンドライン引数は、以前にconfigに書き込まれたものよりも優先されるようになりました。
非アクティブな車両の物理的なオーバーヘッドを大幅に削減しました
パラシュートを武器ラックに設置できるようになりました
パイレシピの材料の順番が標準化されました
温度茶消耗品情報パネルの温度状態の読みやすさを向上
クリッピングの問題を修正し、全体的に煩わしさを軽減するために、ひまわりの世界モデルのサイズを縮小しました。
レガシーシェルターアイコンを小さくしました
ボタバッグとハニカムを冷蔵庫に入れる
蜂の巣の核は堆肥化できるようになりました
多数のデプロイ可能なものに視覚化ボリュームを追加しました
弓/クロスボウに装填された他の人の矢が見えるようになりました
ラグを他の展開物の下に配置できるようになりました
修正
リロード中に武器を交換すると3Pリボルバーのシリンダーが開いたままになる問題を修正
サーバーオクルージョン使用時に武器のアタッチメントが正しく読み込まれない問題を修正(サイレンサーショットに影響)
サーバーオクルージョンを使用しているときに、眠っているプレイヤーが見えなくなることがある問題を修正しました。
通常のロケット音を使用するHVロケットを修正しました
サーバーの再起動後に水 IO が正しく動作しない問題を修正しました (server.useLegacySprinklerLoadProcess 環境変数は以前の動作に戻ります)
手錠をかけられたプレイヤーが新しい乗馬可能な馬に乗れない問題を修正しました
カーラジオのアイテムのドロップ/ピックアップ/衝撃のSFXは、適切な黄麻布の袋のSFXを使用するようになりました。
キャニオンCの下の隙間を修正しました
衛星放送受信アンテナの2つのボックスの間にプレイヤーが挟まることがある場所を修正しました。
水処理プラントでプレイヤーが下に入る崖を修正しました
バリスタに搭乗中に武器を装備できる問題を修正
安全地帯で潜水艦の魚雷を発射できる問題を修正
モニュメント内のホーボーバレルの調理ビジュアルが正しくなかった問題を修正
サーバーから切断する際の絵文字エラーの修正方法
チキンエッグドロップサーバーエラーの修正方法
ビーグレネードが所有者を適切に割り当てるようになりました (PvE)
誕生日ケーキの消費情報がインベントリに表示されない問題を修正しました
木製防具の説明でロープをクラフト材料として参照している問題を修正
修理ベンチでナイトアーマースキンを切り替える際の不整合を修正しました。
冷蔵庫のスキン変更でIOライトが消える問題を修正
Macで実行時のMIDIエラーを修正しました
TSSAA をオフにする takeScreenshot コマンドを修正しました。
F1 グレネード投擲エラーを修正 (ワークショップ エディター)
降伏したプレイヤーからアーマーインサートや武器の改造を盗むことができる問題を修正
安全地帯内から魚雷を発射できなくなりました
蘭、バラ、ヒマワリが栽培可能アイテムの UI に正しいアイコンを表示するようになりました。
強制的にドロップされたアイテムが降伏時にロックされたままになる問題を修正しました。
雪や砂漠で蜂の巣が適切に機能しない問題を修正
蜂の巣に、いっぱいになって空にできなくなる秘密の 6 番目のスロットがある問題を修正しました。
Beehives がサーバーコンソールにログを表示する問題を修正しました。
アーマースロット内のアイテムの順序に応じてインベントリの放射線防護量が上下する問題を修正しました。
調理中に電気炉からアイテムを取り出した場合、調理アイコンが残ることがある問題を修正しました。
自動販売機でロープが「0 フィート」と表示される問題を修正しました
ドロップされたアイテムの後ろにあるビルディングブロックを「ent kill」で破壊する問題を修正
スキンを使わない固定ボックス、ロッカー、冷蔵庫、自動販売機のギブ
所有者IDが欠落しているエンティティに関するいくつかの修正
電源付きサーチライトが点灯しないケースがある問題を修正
プレイヤーがオブジェクト内で部分的に復活したときにノークリップサイクルに陥る問題を修正しました

次回は新しいバイオームやワニやヘビといった恐ろしい野生動物が多数登場するというジャングルアップデートが予定されている『Rust』はWindows/Macを対象にSteamにて配信中。PS4/Xbox One向けには『Rust Console Edition』が配信中です。













