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『Stellar Blade』続編は「拡張された」世界と「強化されたゲームプレイ」が特徴。本編以上の成果を期待

中期報告書から、続編の開発状況が明かされました。

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『Stellar Blade』続編は「拡張された」世界と「強化されたゲームプレイ」が特徴。本編以上の成果を期待
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2025年5月のSHIFT UPのIRプレゼンテーション資料内で『Stellar Blade(ステラーブレイド)』の続編について言及されていましたが、さらに8月14日に提出された中期報告書から、続編の開発状況が明かされました。


Stellar Blade』フランチャイズIPとしての地位強化目標に現在開発中、コンシューマ版・PC版ともに人気の作品続編でどう進化する?

SHIFT UPは、今年8月14日に金融サービス委員会 韓国取引所に半期報告書を提出、その中で『Stellar Blade』の続編に関して言及しました。

報告書によれば、2024年4月発売のコンソール版および2025年6月発売のPC版ともに目覚ましい成果を上げたとし、これらの成果を基に『Stellar Blade』IPのフランチャイズ化を本格的に推進中とのこと。現在開発中の続編は、「より拡張された世界観」と「高度なゲームプレイを反映」することでフランチャイズIPとしての地位をさらに強化、さらには本編以上の成果を出すことを期待しているとしています。



本作は、今年6月の時点で販売本数300万本を突破、Steam版で最大同時接続人数が192,078人を記録したほか、「PS Publishing」販売シングルプレイヤーソフトとして首位に立つなど、『Stellar Blade』は発売以降爆発的な人気を博しています。


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ライター:K.K.,編集:H.Laameche

ライター/SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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