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『シャドバWB』開発・宮下尚之氏インタビュー「カードではなく、ルールで課題を解決する」―遊びやすさと競技性の両立の裏側 6枚目の写真・画像

『シャドウバース ワールズビヨンド』リードゲームデザイナー・宮下尚之氏にインタビュー! 20年、30年先を見据えた本作についてお話を伺います

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『シャドバWB』開発・宮下尚之氏インタビュー「カードではなく、ルールで課題を解決する」―遊びやすさと競技性の両立の裏側
『シャドバWB』開発・宮下尚之氏インタビュー「カードではなく、ルールで課題を解決する」―遊びやすさと競技性の両立の裏側

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