『魔女ガミ』『リアニマル』など発売前の新作も試遊してノベルティゲット!大阪で「ジョーシンゲームフェス」開催
編集部おすすめの記事
特集
OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2025
-
「心から面白いと思える作品を薦めたい」―元SIE・吉田修平氏が見せるインディーゲームへの誠実な姿勢を紐解く!【吉田輝和の絵日記インタビュー】
インディーの自由な発想と情熱が業界を活気づけています。
-
業界を面白くするのはインディーの“フッ軽”さ―元SIE・吉田修平氏が首ったけのゲーム、AI活用の見据え方…ベテランに話を訊いてきた【吉田輝和のOIGS絵日記インタビュー】
-
【吉田輝和のOIGS絵日記】ケモミミ冒険者の爽快アクション『遺跡島と旅するねこまた』・作物づくりだけに没頭していられる農作業特化シミュ『空島ノーカ』
-
「“くやしい”という気持ちが原動力」―楽しめるかが判断基準!『グノーシア』生みの親・川勝徹氏×「PLAYISM」水谷俊次氏によるIPを守り抜く“尖った”流儀とは【OIGS2025ステージレポ】
連載・特集 アクセスランキング
-
「優れたデジタルボードゲームに求められる要素をすべて備えている」海外レビューハイスコア『カルドセプト ビギンズ』
-
『スカイリム』の本棚整理から生まれた『司書のお仕事』―面倒な片付けを“気持ちいい遊び”に変えるまで【開発者インタビュー】
-
「心躍るルーターシューターを求める人にはお宝が待っている」海外レビューハイスコア『スプラトゥーン レイダース』
-
“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
-
人類をブタに変える異色の弾幕STG『むちむちポーク!』作曲秘話—着メロ制作チームの手探りと、20年越しのセルフアレンジを松本大輔が語る
-
「上半身をひねる操作」がファンを熱狂させ、そして新規参入を阻んだ―『MechWarrior』シリーズの近年における復活の物語【オリーさんのロボゲーコラム】
-
「このゲームをきっかけに、他のダンジョンRPGも遊んでみたくなったというプレイヤーも」手書きイラスト風ダンジョンRPG『A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer』【開発者インタビュー】
-
ケースを開けたら、もうひとつのゲーム美術があった―レトロゲームのディスク盤面に宿る“買う前には見えないデザイン”の魅力【特集】
-
「一番嫌われそうなキャラクターにさえ熱狂的なファンがついている」マーダーミステリー・カードバトルADV『くみたんてい:昭和の殺戮無感動学園』【開発者インタビュー】
-
『パルワールド』正式版から親ばか生み出す愛娘育成SLG、ブサイク主人公の武侠RPGまで遊びたいゲームが盛りだくさん!ゲムスパ注目タイトルまとめ




