2013年3月のインディーゲームのニュース記事一覧 | ゲーム文化 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2013年3月のゲーム文化 インディーゲームニュース記事一覧

GDC 13: クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程 画像

GDC 13: クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程

GDCの壇上に『トーキョージャングル』開発クリスピーズの片岡陽平氏が立ちました。先日お伝えしたBitsummitでの基調講演ならびにインタビューもあわせてご確認ください(共通する部分について当記事では省略します)。Read more »

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GDC 13: NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」 画像

GDC 13: NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」

ハイレベルな和製インディータイトルとしてSteam Greenlightを通過した『LA-MULANA』開発元NIGOROの楢村匠氏がGDCの壇上に立ちました。本題に入る前に、2月の Bitsummitでのインタビューもご参照ください。Read more »

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GDC 13: インディーズの祭典IGF Awards受賞作が発表、Grand Prizeはモノクロライフゲーム『Cart Life』に 画像

GDC 13: インディーズの祭典IGF Awards受賞作が発表、Grand Prizeはモノクロライフゲーム『Cart Life』に

GDCのメインイベントとして、Game Developer Choice Awardsと合わせて毎年開催されている Independent Games Festival Awards(IGF Awards) の受賞作品が発表されました。
Grand Prizeを勝ち取ったのは、モノクロのライフシミュレーター『 Cart Life 』。Read more »

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GDC 13: Q-Gamesディラン・カスバート氏の“アイデアを制限する”デザイン論 画像

GDC 13: Q-Gamesディラン・カスバート氏の“アイデアを制限する”デザイン論

GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームスの代表取締役 ディラン・カスバート 氏。京都を拠点にする独立系スタジオという立場でありながら、業界に長く身を置くベテランというだけあって、広い会場はほぼ満席。カスバート氏はRead more »

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GDC 13: ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析 画像

GDC 13: ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析

インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。Read more »

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GDC 13: 学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと 画像

GDC 13: 学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと

『 The Unfinished Swan 』がはじめて世に姿を現したのは、2008年の東京ゲームショウで実施されたセンス・オブ・ワンダーナイトでした。何もない真っ白な空間にペンキを投げつけるその斬新なゲームプレイは、YouTubeにアップロードされると瞬くまでにゲームファンの注目Read more »

Rio Tani
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【GDC2013】プレイベントでGame Jamをテーマにしたドキュメンタリー「48 Hour Games」上映、インタラクティブに遊べる映像 画像

【GDC2013】プレイベントでGame Jamをテーマにしたドキュメンタリー「48 Hour Games」上映、インタラクティブに遊べる映像

GDC開催を明日に控え、インタラクティブドキュメンタリーを称する映像作品『48 Hour Games』の上映会が、GDCが開かれるMoscone Convention Center近くにある「YetiZen」のイベントホールにて開かれました。主催者はデンマークのSuvi Andrea Helminen氏。Read more »

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『Ridiculous Fishing』の開発元がオールドスクールな戦闘機ゲーム『Luftrausers』を発表 画像

『Ridiculous Fishing』の開発元がオールドスクールな戦闘機ゲーム『Luftrausers』を発表

『Ridiculous Fishing』の開発を手掛けたインディー系スタジオのVlambeerが、PS3/PS Vita/PC/Mac/Linux向けにオールドスクールなドッグファイトゲーム『Luftrausers』を発表しました。Read more »

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Steamインディースプリングセール開催中、3月29日まで。複数の独立系タイトルが対象 画像

Steamインディースプリングセール開催中、3月29日まで。複数の独立系タイトルが対象

Steamで春のインディーゲームフェアが開催されています。3月29日まで、Steamで配信中の名だたるインディータイトルの数々がセール中。有名所がおおむね25%~75%引きとなっているほか、新作の『Runner2』も10%オフとなかなか油断できません。Read more »

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再始動した『MLP: Fighting is Magic』に『Skullgirls』のLab Zero Gamesも条件付きで開発を支援 画像

再始動した『MLP: Fighting is Magic』に『Skullgirls』のLab Zero Gamesも条件付きで開発を支援

権利を所有するHasbroの申し出により、先月に開発の中止が伝えられていたマイリトルポニーの同人格闘ゲーム『MLP: Fighting is Magic』。開発チームMane6の解散も伝えられるなど、このまま日の目を見ることは無いと思われていた本作ですが、今月に入りプロジェクトは大Read more »

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海外大手ゲームサイトによるPC&インディーズゲームの共同イベント“Rezzed”が開催 画像

海外大手ゲームサイトによるPC&インディーズゲームの共同イベント“Rezzed”が開催

海外ゲームサイトEurogamerとRock, Paper, Shotgunが企画するインディーズゲームイベント“ Rezzed ”の開催が決定しました。昨年に続き2週目となる本イベントですが、今年はイギリスはバーミンガムのNECにて6月22日から2日間に掛けて開催されるようです。Read more »

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和製インディータイトル『九十九神』(『99 Spirits』)がクラウドファンディングIndiegogoでの資金調達に成功、英語ローカライズへ 画像

和製インディータイトル『九十九神』(『99 Spirits』)がクラウドファンディングIndiegogoでの資金調達に成功、英語ローカライズへ

日本国内のインディーズゲームサークルTORaIKI(トライキ)が開発した「正体当て和風RPG」こと『九十九神』(海外題『99Spirits』)が米国クラウドファンディングサービスIndiegogo(IGG)での資金調達に成功しました。Read more »

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【BitSummit】ビット・サミット初開催を振り返って−ひたむきさと積極性、そして課題と将来 画像

【BitSummit】ビット・サミット初開催を振り返って−ひたむきさと積極性、そして課題と将来

弊誌から2名の記者で取材にあたったビットサミット。「海外の人がたくさん来そうだ」程度のイメージしか描けていなかったため、実地の熱気には終始圧倒され続けました。参画していたのは基調講演に登場した企業やインタビューしたデベロッパーも含め50社以上に上りますRead more »

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【BitSummit】ゲームクリエイター飯野賢治氏への追悼映像“Kenji Eno Tribute”が上映 画像

【BitSummit】ゲームクリエイター飯野賢治氏への追悼映像“Kenji Eno Tribute”が上映

司会者がこの場に来ることが出来なかったオリジナルの日本インディーズゲーム開発者、自身の友人にこの場を借りて敬意を表したいと思うとコメント。BGMと共に流れてきた映像に映っていたのは、先月亡くなられたゲームクリエイター飯野賢治氏でしたRead more »

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サバイバルホラー『Darkwood』の初プレイ映像が公開、電力を維持しつつ暗黒世界を生き延びる 画像

サバイバルホラー『Darkwood』の初プレイ映像が公開、電力を維持しつつ暗黒世界を生き延びる

ポーランド開発者3人が所属するインディーズ開発スタジオAcid Wizard Studio。同スタジオが手掛ける第1弾タイトル、サバイバルホラーアクション『Darkwood』の初となるゲームプレイトレイラーが公開されました。Read more »

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【BitSummit】他にも色々あった!ビットサミットで見かけたあれこれ−人混み、レッドブル、サカモト教授など 画像

【BitSummit】他にも色々あった!ビットサミットで見かけたあれこれ−人混み、レッドブル、サカモト教授など

硬めの話題が続いたところで、ビットサミットよもやまネタです。人だかり、展示物、プレイアブルゲーム、演奏。カオスな空間の中で光っていたものをいくつか限定的にピックアップしました。Read more »

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【BitSummit】ミドルウェア『BISHAMON』のマッチロックへインタビュー 画像

【BitSummit】ミドルウェア『BISHAMON』のマッチロックへインタビュー

ミドルウェア『BISHAMON』の開発元MATCHLOCKへインタビューしました。ご担当者は同社のエバンジェリスト後藤誠さん。トリビアですが、"evangelist"は「伝道者」の意です。ブースにはミドルウェアの動作デモが流れていました。Read more »

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【BitSummit】開発者インタビュー『LA-MULANA』のNIGORO 画像

【BitSummit】開発者インタビュー『LA-MULANA』のNIGORO

アクションゲーム『LA-MULANA』を開発したNIGOROの楢村匠氏にお話を伺いました。『LA-MULANA』がGreenlightを通過し、海外メディアの多くから注目を浴びているようで、終始ブースには人だかりができていました。Read more »

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【BitSummit】開発者インタビュー『トーキョージャングル』のクリスピーズ 画像

【BitSummit】開発者インタビュー『トーキョージャングル』のクリスピーズ

弱肉強食の開発会社クリスピーズ代表の片岡陽平氏と池田裕貴氏にお話をお伺いしました。クリスピーズは基調講演でも登壇した気鋭のデベロッパーです。満面の笑顔と、動作する没バージョン『TOKYO JUNGLE』が印象的。Read more »

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【BitSummit】開発者インタビュー iOS『コトモン』のMonstars 画像

【BitSummit】開発者インタビュー iOS『コトモン』のMonstars

ビットサミットに出展されていたデベロッパーへインタビューを試みました。踊るモンスターシューティングアクションことiOS『KOTOMON』を制作したMonstarsさんです。小寺攻氏と山本佐和子氏からお話を伺いました。Read more »

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