2013年3月の特集のニュース記事一覧 | 連載・特集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2013年3月の連載・特集 特集ニュース記事一覧

GDC 13: CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法 画像

GDC 13: CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法

今年に入り、シリーズ累計セールスが500万本を突破した、ポーランド産アクションRPGシリーズ『The Witcher』。GDC開催3日目、開発元 CD Projekt RED の Mateusz Tomaszkiewicz 氏と Marcin Blacha 氏が、“ ノンリニア ”なストーリー性を持つゲームを作る上での、これRead more »

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GDC 13: 渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗 画像

GDC 13: 渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗

1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『 Diablo III 』。その輝かしい成績の裏で、ゲーム発売当初は、システムやバランス面でプレイヤーから不満が多数寄せられ、公式フォRead more »

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GDC 13: ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ 画像

GDC 13: ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ

2010年の東京ゲームショウ。カプコンの発表会で、リブート作『DmC Devil May Cry』の生まれ変わったダンテの姿が披露されると、シリーズファンからは反発の声があがり、 大きな波紋 を呼びました。その仕掛け人とも言える、Ninja Theoryのアートディレクターが、GDC 201Read more »

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GDC 13: プロトタイプ版も展示、新ハード「Ouya」発売記念パーティ(フォトレポート) 画像

GDC 13: プロトタイプ版も展示、新ハード「Ouya」発売記念パーティ(フォトレポート)

28日の夜に開催された「Ouya」の発売記念パーティでは、CEOのJulie Uhrman氏が登場し、プロジェクトを支援してくれたユーザーに感謝を述べました。会場にはプロトタイプ版や、最初のデザインイラストなど貴重な資料も展示。注目を集めていました。ここでは会場の様子をRead more »

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GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで 画像

GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで

カプコンがオープンワールドジャンルに挑戦した2012年の意欲作『 Dragon's Dogma (ドラゴンズドグマ)』。本作のディレクターを務めた伊津野英昭氏が、現在サンフランシスコで開催されるGame Developer Conference 2013(GDC)のセッションで、その知られざる開発経緯Read more »

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特集

【PR】PCでもモバイルでも!「G123.jp」特集ページはこちら!

GDC 13: PlayStation 4のコントローラー「デュアルショック4」を動画と写真でチェック 画像

GDC 13: PlayStation 4のコントローラー「デュアルショック4」を動画と写真でチェック

ソニー・コンピューターエンタテインメントはGDC 2013のエキスポブースにて、年内発売予定の次世代ゲーム機「プレイステーション4」のコントローラー、デュアルショック4と連携するカメラを公開しました。Read more »

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GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす 画像

GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす

GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『 YAIBA:NINJA GAIDEN Z 』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目Read more »

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GDC 13: 開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能−様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要 画像

GDC 13: 開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能−様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要

2月20日(現地時間)に発表されたばかりのプレイステーション4。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は開催中のGDCでさっそく、「Playstation4 Overview for Developers」と題して講演を行い、より詳細な情報をあきらかにしました。講演を担当したのはSCEアRead more »

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GDC 13: Q-Gamesディラン・カスバート氏の“アイデアを制限する”デザイン論 画像

GDC 13: Q-Gamesディラン・カスバート氏の“アイデアを制限する”デザイン論

GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームスの代表取締役 ディラン・カスバート 氏。京都を拠点にする独立系スタジオという立場でありながら、業界に長く身を置くベテランというだけあって、広い会場はほぼ満席。カスバート氏はRead more »

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GDC 13: 学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと 画像

GDC 13: 学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと

『 The Unfinished Swan 』がはじめて世に姿を現したのは、2008年の東京ゲームショウで実施されたセンス・オブ・ワンダーナイトでした。何もない真っ白な空間にペンキを投げつけるその斬新なゲームプレイは、YouTubeにアップロードされると瞬くまでにゲームファンの注目Read more »

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GDC 13: ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」 画像

GDC 13: ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」

新作『Epic Mickey 2』のセールスが振るわず、自身が創設したJunction Point Studiosの閉鎖を余儀なくされたものの、かつての同僚ケン・レヴィン氏らと並んで、そのゲームデザインやストーリーテリングの手法には定評のある、ウォーレン・スペクター氏。GDC 2013で、ビRead more »

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PAX East: ビデオゲームだけじゃない、PAXのテーブルトークRPG文化フォトレポート 画像

PAX East: ビデオゲームだけじゃない、PAXのテーブルトークRPG文化フォトレポート

米ボストンで先週末に開催された PAX East (Penny Arcade Expo)の模様を、現地からお送りしていますが、ビデオゲーム関連の新発表やゲームメーカーの大規模なブース出展以外にも、日本では余り話題にならない、もうひとつの特色を持っています。Read more »

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PAX East: 『State of Decoy』などXBLA注目作も展示−Microsoftブースレポート 画像

PAX East: 『State of Decoy』などXBLA注目作も展示−Microsoftブースレポート

Microsoft/Xbox 360ブースは、『Gears of War: Judgment』と『Halo 4』のデモが数十台並べられ、いずれも最新マップパックが初展示ということで、多数のファンが駆けつけていました。その裏には『Dance Central 3』の大型ダンスステージが設置。Kinectを使って子供からRead more »

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PAX East: 洗練されたビジュアルを持つ『Remember Me』ハンズオンインプレッション 画像

PAX East: 洗練されたビジュアルを持つ『Remember Me』ハンズオンインプレッション

PAX Eastカプコンブースでは、大々的な一般展示は今回が初と思われる新IPのサードパーソンアクションゲーム『 Remember Me 』をプレイしました。デモは“記憶ハンター”である女性主人公のニリンが、未来都市“Neo-Paris”の入り組んだスラム街のような場所を移動していRead more »

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PAX East: 大混雑で人気を証明する『League of Legends』ブースレポート 画像

PAX East: 大混雑で人気を証明する『League of Legends』ブースレポート

Riot Gamesと『League of Legends』のブースは、PAX East展示ホールの端に位置していながら、さすが人気のゲームだけあって、とにかく物凄い人の量で中に入ることすら困難。人だかりができるのはどこのブースも同じですが、1タイトルあたりで見たブース規模や動員数は最Read more »

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PAX East: Cliffy Bキーノート「ゲームファンはどこよりも平和的な人々」 画像

PAX East: Cliffy Bキーノート「ゲームファンはどこよりも平和的な人々」

PAX East初日、ボストンコンベンションセンター3Fの数千人規模を収容するメインシアター(Ballroom)で、元Epic Gamesのゲームデザイナー Cliff Bleszinski氏 のキーノート“ Storytime with Cliff Bleszinski ”が実施。開始前から長蛇の列ができ、巨大なホールはあっRead more »

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PAX East: 超人大統領が大暴れ!『Saints Row IV』ゲームプレイインプレッション 画像

PAX East: 超人大統領が大暴れ!『Saints Row IV』ゲームプレイインプレッション

Deep Silverブースで『Metro: Last Light』と『Dead Island: Riptide』の試遊デモが多数設置され、ゲーマーたちでごった返すPAX EastのDeep Silverブースで、まだ発表されて間もないTHQの遺産『 Saints Row 4 』はクローズドシアターのみでの展示。セインツのリーダーがRead more »

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気になる*Spark 『Proteus』 画像

気になる*Spark 『Proteus』

ライター達が気になる最新作を(出来るだけ)毎週ご紹介するコーナー気になる*Spark。個人的に好き勝手コアな作品を選んで良いとのことで、第5回目となる今回は今年に入りSteamなどで配信が開始された筆者が密かにお気に入りの一作『Proteus』をご紹介します。Read more »

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PAX East: コントローラーでの操作感は? PS3版『Diablo III』ハンズオン 画像

PAX East: コントローラーでの操作感は? PS3版『Diablo III』ハンズオン

PAX Eastのカプコンブースの裏側に位置するBlizzardブースには、TCGジャンルの新発表タイトル『HearthStone: Heroes of Warcraft』と並んで、注目のPS3移植バージョン『 Diablo III 』が初のプレイアブル展示。コントローラーを手に取って早速プレイしてみました。Read more »

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