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『World of Warships』を構成するBigWorldエンジン解説映像―『WoT』との違いを語る

Wargaming.netは、オンライン海戦ストラテジー『World of Warhips』の開発者日誌第8回を公開しました。この映像は、同社の『World of Tanks』と本作を構成するBigWorldエンジンを解説します。

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『World of Warships』を構成するBigWorldエンジン解説映像―『WoT』との違いを語る
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Wargaming.netは、オンライン海戦ストラテジー『World of Warships』の開発者日誌第8回を公開しました。

今回は、同社の『World of Tanks』と本作を構成するBigWorldエンジンを解説。サーバーエンジンは『WoT』と同じものを採用し常に最新の状態となっていますが、クライアントエンジンは開発当初時代遅れだったため複数のスタジオが協力して改良しています。

艦艇描写は細部の表現にこだわっており、小さなリベット接合部やドア、窓を再現。細部を描写し過ぎると最新PCでも過負担になってしまうため、調整には高い水準が求められたとのこと。海の表現も従来のものでは、爆風や着弾時の影響による水柱などが現れないため、作りなおすことが必要であったことも語られています。

なお、先ほど9月3日に配信予定のアップデート0.4.1内容も公開されているので、『WoWs』プレイヤーはチェックしておきましょう。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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