Sousa氏は現在のコンソールゲーム機におけるビジュアルの制限はRAMの不足が大きな要因であるとし、次の世代のコンソールゲーム機では最低でも8GBのRAMが必要(現行機の16倍)であると伝えています。
またSousa氏はCrytek初のマルチプラットフォームタイトルとなったCrysis 2の開発では多くの事を学び、CryEngineを更に洗練するための有益な経験ができたとも語っています。インタビューではより技術的な話もされているので、興味がある方は是非ご覧ください(インタビュー記事はこちら)。
(ソース&イメージ: CVG)
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