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Naughty Dog: 『Ico』の存在がゲームの開発に影響を与えた

国内外共に高い評価を獲得した『アンチャーテッド』シリーズを手掛け、現在は発売が間近に迫る新作サバイバルホラー『The Last of Us』の開発を行うNaughty Dogは、ゲームキャラクターの関係性を構築するにあたって、『Ico』からインスピレーションを受けている事を明ら

家庭用ゲーム PS3
国内外共に高い評価を獲得した『アンチャーテッド』シリーズを手掛け、現在は発売が間近に迫る新作サバイバルホラー『The Last of Us』の開発を行うNaughty Dogは、ゲームキャラクターの関係性を構築するにあたって、『Ico』からインスピレーションを受けている事を明らかにしました。

海外サイトCVGのインタビューに登場した同スタジオクリエイティブディレクターのNeil Druckmann氏は、『Ico』がゲームの開発に影響を与えた事を説明。同氏は本作の人との結び付きが好きな部分であるとして、手を握る要素は絆を生み出し、物語を語る事とは対照的なインタラクションを通して、意味のある物を作る事ができると理解したのはこれが初めてだったとコメント。同氏はPlayStation 2でリリースされた『Ico』の存在が自身をゲーム業界に向かわせた理由の一つであると答えています。

『Ico』のゲームプレイに影響を受けた部分の例として、シリーズ第二作目の『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』に登場する言葉の通じないテンジンと主人公のネイトの関係性を挙げるも、ここでは出来る事の表面をなでた事に過ぎないと説明。2人の主人公ジョエルとエリーを描いた内容の『The Last of Us』では、より2人の関係にフォーカスを当てたものとなり、さらなる関係性の高さを実現しているようです。

『The Last of Us』はPS3をプラットフォームに海外では6月14日、日本国内では6月20日に発売が予定されています。(ソース: CVG via Polygon)
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《Round.D》
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