先日の海外ポッドキャストでも示唆されていたKickstarterの採用ですが、これは海外メディアGamerHubのインタビューを受けたCliffy Bがより具体的に語ったもので、同氏は「出来れば自分は消費者へと直接向かいたい、外部からの資金提供というセイフティネットはあるけどね」とコメント。Kickstarterに関しては「美しいしロマンチックだ。Kickstarterではそれぞれ成功のストーリーにつき、悲しいかな10個の失敗プロジェクトが存在すると思うよ」と、決して成功例ばかりでは無いKickstarterの現状を認識した発言を行っています。
またCliffy Bは開発中のゲームを販売するSteam早期アクセスについても続けて触れ、「だけど『DayZ』の成功を見ると、有償アルファや有料早期アクセスのコンセプトも可能だと思う。コミュニティの鍛冶場を支援すればゲームをシェイプしてくれるだろう」と述べ、「会社を構築する間にゲームを構築する間にコミュニティを構築する、これらが同時に行われるんだ」とその利点を伝えています。
先日のポッドキャストではPC向けの一人称視点シューターとなることが示唆され、また現代の主流では無くなったアリーナシューターに関する発言も飛ばしたCliff Bleszinski氏。同氏は新作プロジェクトの最新ニュースに関し、出来れば4週間から6週間以内には伝えたいと願っているとコメントしています。
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