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ポリフォニー山内氏: 『グランツーリスモ5』はPS3処理能力の80%を使用

先日発売延期が発表され、リリース時期が再び未定になってしまったグランツーリスモ5ですが、VentureBeatのDean Takahashi氏が、CES 2010会場で行ったプロデューサー山内一典氏のインタビューを掲載しています。

家庭用ゲーム PS3
先日発売延期が発表され、リリース時期が再び未定になってしまったグランツーリスモ5ですが、VentureBeatのDean Takahashi氏が、CES 2010会場で行ったプロデューサー山内一典氏のインタビューを掲載しています。

Takahashi氏は、Uncharted 2でPS3処理能力の80%を使ったというNaughty Dogの話を例に挙げ、ポリフォニー・デジタルの場合はどうかと質問。山内氏は、グランツーリスモ5でも同じように約80%のハードウェア処理能力を使用していると回答しています。

また山内氏は、ゲームの発売直後になると「あれをやればよかった、こうすればよかった」などと考えてかなりイライラしてしまうので、リリースしても喜ぶことができないと打ち明けています。(ソース&イメージ: GameBeat: Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game)


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《Rio Tani》
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