MicrosoftのMajor NelsonのブログではRespawn EntertainmentのコミュニティマネージャーAbbey Heppe氏へ「コンペティションなどへのサポートもプランに組み込まれているのか?」と質問。これに対し同氏は「そこにはフォーカスしていなかった」と回答。あくまでもプレイヤーを魅了し、長く遊んでもらえる楽しい作品を作ることに焦点を当てていたことを説明しています。
しかしながら、e-Sportsコミュニティからは多くの関心を得られているとも回答。また、Respawn Entertainmentは彼らが望む全ての要素を提供することはない点を前提に、作品にe-Sports向けの要素が組み込まれることで繰り返し何度もプレイしてもらえることを考えると、しばらくはプライオリティの高いものにはならないものの、コミュニティがどう感じたか、といった反応には興味があり、彼らからのフィードバックには間違いなく耳を傾けることになる、とも付け加えています。
コンソール機のFPSタイトルは、『Halo』シリーズなども含めe-Sports競技においてその存在を確立させていますが、今年からはこの『Titanfall』が台頭してくるかもしれません。
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