『The Last of Us』が大好きで偉大なゲームだと評するSmith氏。その特徴の一つとして、画面上のインターフェース(HUD)を大胆に取り払っている点を指摘。対照的に『Sunset Overdrive』ではHUDが度々表示され、例えば目的地が遠い場合に、プレイヤーキャラクターが「ファストラベル」の存在を教えてくれる、いかにもゲーム的な作りになっているそうです。
Smith氏は、もし『The Last of Us』のジョエルが、同じようにプレイヤーに対して「回復アイテムを拾え」だとか指示したら、雰囲気を壊してしまうだろうと説明しています。
他にも本作では、Valveの『Portal』を参考にしたリスポンアニメーションを採用するなど、“第四の壁”(舞台・演劇用語)を突破するような演出が取り入れられているということです。
Insomniac GamesとNaughty Dogは、90年代から共にファーストパーティースタジオとしてプレイステーションプラットフォームに数々の名作を送り出してきた仲。現在の立場はそれぞれ違えど、同志あるいは良きライバルとして互いの作品に言及するのもうなずけます。
※UPDATE(2014/10/4 21:30): 情報元の内容に添って記事タイトルと本文を加筆・修正しました。
※商品情報の誤記を一部訂正しました。コメントでのご指摘ありがとうございます。
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- スパくんのお友達 2014-10-04 1:00:35Menu時々翻訳等出来る人募集みたいな事やっているけどもっとまともな奴雇えよ1 Good返信
- スパくんのお友達 2014-10-03 23:50:43Menuトレイラーでも「この街で一番になるなんて無理?できるさ!ゲームなんだから!」ってメタ発言あったよな。3 Good返信
- スパくんのお友達 2014-10-03 17:24:36Menu普通に朝日と同様にTVで謝罪してくれレベル5 Good返信
- スパくんのお友達 2014-10-03 16:16:18Menuchoke-pointさんの翻訳を見習って欲しい
同じ話題扱ってたけど凄く分かりやすかった4 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-03 12:41:58MenuSCEWWS ジャパンスタジオのローカライズプロデューサーであり、TLOUシリーズの国内向けプロデューサーでもある石立大介氏による抄訳(改行は俺が勝手にやりました)
2014年EB Expo(オーストラリアのゲームイベント)で、『Sunset Overdrive』のクリエイティブディレクターMarcus Smith氏はインタビューにこたえ、自らのゲームについて「『The Last of Us』とは正反対」のゲームになると述べた。
「『The Last of Us』は大好きだ。すごいゲームだよ。画面上からUIを消そうとしたゲームはこれまでもあった。
けど、UIからは膨大な情報が伝わるんだ。ただ取り除けばいいってもんじゃない。ぼくらはUIがあってもいいと思う。
UIの表示も多いし、ゲームならではの色々なことをキャラクターがプレイヤーに伝えたりもするよ。
「(『Sunset Overdrive』は)オープンワールドのゲームだから、ファストトラベル(ワープのような特定ポイント間の移動)もある。
そのことを思い出してもらうために、キャラがセリフを言うこともある。
『遠いな。ファストトラベルがあってよかったぜ』とかね。
(『The Last of Us』の)ジョエルが、プレイヤーに向かって体力を回復させろとか言い出したら、作品が台無しだ。
でも、ぼくらのゲームではそういうのもアリなんだよ。」21 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-03 10:51:17Menuここの翻訳は本当に酷いな
変わるつもりもないようだし16 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-03 1:38:35Menu>>32
「オープンワールドゲームにおける」“ファストトラベル”について言及
なので全部が全部LoUに関することではないよ1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-03 0:06:33Menuこれ強い対抗心とか熱い思いをって感じの話では無い
ゲーム的な本作の対比としてリアルなラスアスを引用してるだけだし
ポータルのくだりも文脈の意味を捉えられてない
英語読めてるのか?11 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-02 22:51:43Menuラスアスのファストトラベルってなんだよ。0 Good返信
- スパくんのお友達 2014-10-02 22:35:14MenuLoUみたいなリアル指向な演出ゲームではなく、
サンセットはメタに派手にいくってだけなんじゃないの?4 Good返信
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