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Microsoft、UWPアプリのWindowsストア以外での配信認める

Microsoftは、開発者会議「2016 Build Developer Conference」にてXbox OneとユニバーサルWindowsプラットフォーム(Universal Windows Platform、UWP)の将来に付いてを発表しました。

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Microsoft、UWPアプリのWindowsストア以外での配信認める
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Microsoftは、開発者会議「2016 Build Developer Conference」にてXbox OneとユニバーサルWindowsプラットフォーム(Universal Windows Platform、UWP)の将来についてを発表しました。

今回の基調講演で、Xbox部門のボスであるフィル・スペンサー氏は、Windows 10のUWPが様々な規模の開発者達が利用できる完全にオープンなプラットフォームであると共に、Win 32のゲームタイトルやUWPタイトルを効率よく開発し配信する複数の手段を持っていると述べました。また、UWPのゲームタイトルはWindowsストアだけでなく他のストアや配信機構を介してリリースすることが可能です。

また、ゲームコミュニティーからのフィードバックによって今後のUWPは、V-Syncの有効/無効が可能となったことに加えて、今後はG-SyncとFreesync機能のサポートが追加されます。加えて、DirectX 12によってWin 32とUWPがマルチGPUに対応し、今後は開発者がゲームタイトルにマルチGPUサポートを簡単に追加できるように計画しています。他にも、フルスクリーンでの高パフォーマンスや、オーバーレイの対応、Mod対応なども予定しています。

また市販のXbox One向けに、UWPアプリ開発を支援する「開発者モード(Xbox Dev Mode)」が今後のアップデートで配信されます。現時点ではプレビューメンバー向けに配信中です。

この夏配信を予定しているWindows 10 Anniversary Updateでは、XboxストアとWindowsストア統合され、バンドルやシーズンパス、予約購入などの新機能がユーザーや開発者向けにアップグレードされとのことです。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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