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DICE、家庭用版『Battlefield 3』のスケールダウンに関して説明

『Battlefield 3』のマルチプレイ対戦モードは、PC版の64人に対して、コンソール版の同時参加人数が24人に規模縮小されることが明らかとなっていますが、なぜそうした仕様になったかをDICEのヘッドPatrick Bach氏がGameZoneのインタビューで語っています。

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Battlefield 3』のマルチプレイ対戦モードは、PC版の64人に対して、コンソール版の同時参加人数が24人に規模縮小されることが明らかとなっていますが、なぜそうした仕様になったかをDICEのシニアプロデューサーPatrick Bach氏がGameZoneのインタビューで語っています。

Bach氏はまず、PC版とコンソール版が、ゲームエンジン・アニメーションシステム・ライティングシステム等同じ技術を採用しており、コンソール版だけが劣ることなく両バージョンのプレイヤーに全く同じ体験を提供するのが目標であると説明。

その一方で、(両バージョンに)同じクオリティーを求めるのは非常に困難であると告白。当初は家庭用版のプレイヤー数を64人にすることも検討したそうですが、その結果グラフィックや破壊表現、マップサイズをスケールダウンさせる必要が生じ、ファンを酷く失望させかねないため、全ては妥協による決断だったと述べています。

しかしBach氏は、参加人数を24人に制限したことで、家庭用版でもマルチプレイのコンクエストモードでジェット戦闘機が使用可能になるはずと認め、マップサイズに関しても半分にカットされるということはなく、“若干の縮小”であると伝えたそうです。(ソース: GameZone via Shacknews, BF3Blog)


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