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SCEがオープンソースのレベルエディターを公開、将来の即戦力を育成か

SCEはApache License 2.0の下に無償で利用できるオープンソースのレベルエディターをGitHubにて公開しました。本レベルエディターは今年3月に同じくオープンソースで公開されたツールフレームワーク「Authoring Tools Framework」で構築されています。

ゲーム機 技術

Sony Computer EntertainmentはApache License 2.0の下に無償で利用できるオープンソースのレベルエディターGitHubにて公開しました。本レベルエディターは今年3月に同じくオープンソースで公開されたツールフレームワーク「Authoring Tools Framework」で構築されており、C#によるWYSIWYGインターフェースやデータ管理、DirectX 11による3Dレンダリング、複数人による同時使用への対応などを特色としています。


ユーザーが任意のゲームエンジン用のレベルを効率的に設計できるSCEのレベルエディター。ベースとなるAuthoring Tools FrameworkはNaughty Dogの『The Last of Us』、Guerrilla Gameの『Killzone: Shadow Fall』など、ビッグタイトルの開発にも利用されています。プロ開発者が使用するツールを無償公開する事で、将来即戦力となりうる人材が育っていくのではないでしょうか。


Authoring Tools Framework (ATF) の概要
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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    • スパくんのお友達 2014-09-05 5:54:25
      ゲーム機メーカーへの消費が義務かのような振る舞いは賛同できないけど、こういう人材育成を促そうという姿勢はどんどん広げていくべき
      0 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-03 7:44:00
      日本語への翻訳も始まってるみたいな?
      うちVisual Studioねーしなぁ
      6 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-03 7:28:29
      最近のSCEは凄いな
      20 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-03 6:26:33
      Autodeskが囲い込みのために学生は同社3Dツールを無償でフル機能使えるようにしてるのと同じ考えかな
      今でもUE、Unity、CryEngine、sourceとどんどん増えてる上3Dツールはソフトごとに操作感が違いすぎるもんだから大変だ
      17 Good
      返信

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