Kickstarterアップデートによると、本作Kickstarterには4万2713人が支援者として参加し、合計で203万2432ドルが寄せられたとのこと。更に、この金額に加えて4万3000ドルがPayPal経由のPledgeとして追加されます。また、200万ドルを突破したことにより「ダンジョンマスターモード」を含む全ストレッチゴールを達成。「容姿変更マスク」やシナリオ拡張、そして他プレイヤーのダンジョン探索に干渉可能なエディター機能を始めとした、すべてのストレッチゴール要素がゲーム内に実装予定とされています。
初代『Divinity: Original Sin』の94万4282ドルという記録から飛躍的な進歩を遂げた本作のクラウドファンディング。多くのユーザーから期待される正式リリースは、2016年12月を予定しています。
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- スパくんのお友達 2015-10-01 11:00:28Menu>3
EEは別ゲー扱いになるし現行は現行で進めて終わらせとく方がいいと思う
書き直される前のストーリー、クエストを堪能したあとでEE遊ぶと二度美味しいと思うんだわよ、EEの日本語化modもリリースからだいぶ先になるだろうし0 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-01 9:43:44MenuX1,PS4版も速く出んかな
追加要素の適用待ちでPC版途中で止めてるんだが0 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-01 6:12:58Menuプロジェクトの進捗もこまめに報告、ストレッチゴールもちゃんと実装。
今回も前回の誠意がユーザーにも伝わったから達成できたわけで、これが誰もがwin-winなkickstarterの正しい有りかた。
見てるか稲船とred ashチーム、あんたらとは全く違う。3 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-01 2:58:49Menu自作キャラの男女でダイアログを個別にしてくれないとロマンスの日本語化の結果が残念なことになるので心配だわ…1 Good返信
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