Game*Sparkレビュー:『Rise of Rebellion -地罰上らば竜の降る-』見極めと判断力を求める本能的な戦闘は、明確な設計の技が活きる。イージーモードは必要だが、単独戦闘に限ればやりごたえあり。
講談社クリエイターズラボから出資を受けて個人開発として登場した『地罰』を、単体のゲームとしてフラットな視点でレビュー。敢えてゲーム発売までに関わる周辺状況へ目を向けず、アクションゲームとしての存在に迫ります。Read more »
0
痛快・爽快・よくできてる!!『Hi-Fi RUSH』気持ちよさ最優先のリズムアクションゲームを猛烈PUSH【プレイレポ】
とにかく遊んでください。超オススメ。リズムだから縛られそうとか心配不要!!アートワークもストーリーもキャラクターも音楽も戦闘も全部ノリノリだ!!最高だぜ!!イエー!!!!Read more »
0
『ハーヴェステラ』の冒険世界は神奈川の奥地にあった?本物のハンターから冒険の心得を得よう!PR
テレワークだからといって田舎に引っ越しても、冒険の旅には簡単に行けません。「生活」と「交流」の極意を学んだとしても、このままでは恐ろしいモンスターが徘徊する『ハーヴェステラ』の世界では生きていけない......!Read more »
0
『ハーヴェステラ』の冒険の旅はコミュ力必須!?コミュニケーションのプロにゲームでも役立つ(かもしれない)会話術を聴いたPR
これから冒険で出会う人々との交流も描く『ハーヴェステラ』をプレイするのに、コミュ力を磨かないわけにはいきません!今度は、冒険で遭遇するであろうどんな場面でも通用するコミュニケーション術をプロに教えてもらいましょう!!Read more »
0
実際の農業を『ハーヴェステラ』で役立てろ!?編集部がフィジカルで伝える農作業の攻略法【生活編】PR
環境が変わるような場所に引っ越すのは無理でも、私達にはゲームがあります。そして、スクウェア・エニックスから11月4日に発売予定の『ハーヴェステラ』があります。ファンタジーの世界で生きていく……それが本作『ハーヴェステラ』なのです。Read more »
0
Team NINJAの三国志高難度アクション『Wo Long: Fallen Dynasty』は駆け引きの楽しさと爽快さを兼ね備えた「死にゲー」だ!【プレイレポ】
『Bloodborn』と『仁王』のプロデューサーがタッグを組んだらどんな“死にゲー”が生まれた?Read more »
0
狂気と優しさが共存する『void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2』開発者の頭の中はどうなっているの?心理学の専門家に訊いて本人にも訊いたPR
ぜったいに性癖を暴いてやるスパRead more »
0
Game*Sparkレビュー:『ELDEN RING』──たとえ心が折れたとしても
広い懐と沢山の遊び道具を用意した、優れた遊技場のようなARPG。それでいて少し不器用な本作を楽しむために必要だったのは「こだわりを捨てること」だったのです。Read more »
0
Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。Read more »
0



