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期待のRPG+FPS『Shadowrun』 仲間とパーティーを編成してオンライン対戦

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Major Nelson氏のPodcastに収録されたリードデザイナーのインタビューから、[b]Shadowrun[/b]の興味深いゲーム内容が(ほんの一部)明らかになっています。



サイバーちっくでハイテクな未来の世界に、ドワーフやエルフといったファンタジー種族が登場する異色のテーブルトップRPGが基になっている[b]Shadowrun[/b]。2007年Q2のリリースに向けて現在ベータテストが行われているXbox 360/Windows Vista用のアクションFPSです。

以前Game*Sparkでもご紹介した本作のトレイラーを見る限り、UnrealやGears of Warみたいなゲームかなーという印象でしたが、リードデザイナーであるJohn Howard氏の話によれば、Shadowrunのオンラインにおける対戦は、友人や仲間と[b]パーティー[/b](少人数のチーム)をあらかじめ編成した上で、相手プレイヤーのパーティーと戦うことができるそうです。また、ベースとなる世界観がファンタジーRPGであるだけに、各キャラクターはそれぞれ得意な役割を持っており、FPSでは必要不可欠な銃器を持ったキャラクター以外に、トラップを仕掛ける専門クラスや、空を飛ぶことができるクラス、あるいは魔法で仲間の体力を回復するキャラクターなどが用意されています。

本作は、Windows VistaとXbox 360で同時に発売され、二つのプラットフォームの垣根を越えて対戦できることが話題になりましたが、ゲームパッドよりもマウス+キーボードのPCユーザーが有利になってしまうのでは?という問題が指摘されていました。Howard氏はこの点についてもフォローを入れています。それによれば、Shadowrunは開発初期の段階からゲームパッドで操作することに前提にデザインされているため、現在ベータテストに参加している多くのユーザーも、マウス+キーボードよりもゲームパッドを好んで選択しているそうです。

少しずつ中身が見えてきてちょっと楽しみになってきましたね、現状ではオプションが非常に少ないRPG系の作品がXbox 360のラインナップに加わるのは歓迎されるのではないでしょうか。今後も新しいビデオや情報が見つかり次第お伝えする予定です。[size=x-small](ソース: [url=http://www.xbox360fanboy.com/]Xbox 360 Fanboy[/url])[/size]

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《Rio Tani》

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