連載・特集 インタビューニュース記事一覧
「もしサイボーグのジョン・ウィックが『Hotline Miami』の世界に飛び込んだらどうなるだろう?」ハードコアシューター『Kusan: オオカミの街』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、CIRCLEfromDOT開発、PC/PS5/XBOX Series X|S/スイッチ向けに7月31日にリリースされたハードコアシューター『Kusan: オオカミの街』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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「ディスガイアと同じものは作りたくない」元日本一ソフトウェア社長・新川宗平氏が語る、SRPGの常識を覆す『デモンズナイトフィーバー』の挑戦【インタビュー】
「敵も味方もキルキルキル!死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG」はいかにして生まれたのか。Read more »
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『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る
2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。Read more »
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安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由Read more »
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【VALORANT Champions 2026】「いつか君の番が来る」LOUDが4年ぶりの世界王者に―erdeが最年少IGLでMVP、tkzinの父も祝福
Champions Shanghaiで優勝を果たしたLOUDが、試合後の記者会見に臨みました。選手とコーチ陣が躍進の1年を振り返ります。Read more »
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『ドラクエ』を生んだ才能も、コンテストで光が当たったからこそ―「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」に込められた、次世代ヒット作萌芽への思い
賞金総額10億円、応募作品の中から必ず入賞作品を選出するという「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」について、同社執行役員の齊藤陽介氏にお話をお伺います。Read more »
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尖ったゲームを世に生み出すCygamesEdgeは「既に複数タイトルが始動中」―設立第1弾タイトル『崩落の国』を体験&ブランドの展望をインタビュー【OIGS 2026】
『崩落の国』デモ版レポートとCygamesEdgeブランドプロデューサーへのインタビューで「尖った」新ブランドのビジョンに迫りましたRead more »
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過去に戻り、未来を変えるバトルに挑む『エターナルアニマ』は“大人になった自分たちが遊びたいJRPG”として始動! キーワードは「継承」と「未来予測」【インタビュー】
過去を変えれば現代が変わり、戦闘では未来さえも変えられる。JRPG『エターナルアニマ』は、物語とバトルの両面に独自の仕掛けを盛り込んでいます。「継承」をテーマにした世界の謎や、戦略性を生み出すシステムについて開発者に話を伺いました。Read more »
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