SCEAは、1000を超えるインディーデベロッパーと、ライセンス契約を達成したことを北米PlayStation.Blogで発表し、記念動画を公開しています。
この動画では、昨年2月の発表からE3、そしてリリースまでのイベントで撮影された映像に、現在の状況を告知しながら繋げています。それぞれ、57ヶ国で600万台の売上を達成し、ソフトウェアの総売り上げ数は1370万本(リテール、DL販売を含め)、2014年内に100以上のタイトルがローンチ予定であることと、そして1000を超える世界中のインディーデベロッパーとライセンス契約。最後には『Outlast』や『Warframe』などのインディータイトルと、『MGS V: GZ』や『Watch Dogs』などの大手タイトルもあわせて紹介されています。
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- スパくんのお友達 2014-04-01 2:35:11Menu糞箱の嫉妬コメントはもう見飽きたよw1 Good返信
- スパくんのお友達 2014-04-01 0:33:06Menu>>33
PSminisってクソゲーばっかだったよね・・・
ただでさえ日本はクソゲーアーカイブスで溢れかえってるのに、それ以下の品質のゲームなんていらんですよ0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-04-01 0:07:29Menuとりあえず全てのゲームに体験版つけろよ。0 Good返信
- スパくんのお友達 2014-04-01 0:02:43Menu>>49
バカの極み2 Good返信 - 貞子 2014-03-31 19:10:38Menu量より質ですよ
ゴミみたいなゲームしか作れないデベロッパーが大半でしょうね
数撃ちゃ当たる理論で良ゲーも出てくるだろうけど3 Good返信 - 。。。 2014-03-31 18:46:51MenuMSのインディゲームは審査も無法状態で趣味で作ったようなゲームだらけでつまらんもんばっかだった。ホントに。SONYもこれと同じような感じにならんといいけど。6 Good返信
- スパくんのお友達 2014-03-31 18:07:24Menu>>2に低評価が多いのは元からPCで~迷惑を云々書いてるからだろ
CS勢入ってくんな、うざい。と言う風に取られてもおかしくない1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-31 16:40:09Menuまーた出さなくてもいいからとりあえリスト埋めるために
いれたんだろうな3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-31 15:16:42Menu>>37
PCはこれしかない需要なんかに頼らず100万本単位で売れるインディーズタイトルがいくつもあるんだけど2 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-31 15:04:23Menuというか、これだけデベロッパーが多いとなるとリリースタイトルもスゴイ数になるだろうから、ジャンル・デベロッパー毎の検索を快適にするとか時限式の無料レンタルをストレス無くできるようにするとか優秀なソフトを見つけやすい仕組みをしっかり作っていって欲しいですね。ダウンロードソフトの情報ってネットや本とか実際に販売しているハード以外の媒体で見つけるコトがほとんどなので、ココを改善しないとメーカーの数字的な自慢なだけになってユーザーの利益とならず結果的にメーカーの利益にもならないので全力で取り組んで欲しいです。5 Good返信
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