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海外レビューハイスコア 『Destiny』

Halo』シリーズで知られるBungieが開発を手掛け、パブリッシャーのActivisionと共に今後10年に渡ってユニバースの展開が予定されるなど、発売前から高い期待値と共に登場した本作の海外レビューひとまとめです。

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Game Informer: 88/100
    つまづきがあるとは言え、Destinyはこの時点でインタラクティブデザインにおける果てしない偉業を成し遂げ、幾つかの異なるジャンルの要素をスマート且つ全体的な統一感をもって統合している。Bungieの革新的なこの新作は新世代機における真のイベントゲームの最初の一本であり、延びしろが残された本作の最初の第一歩は注目するに値する。

Multiplayer.it: 87/100
PlayStation LifeStyle: 85/100
Eurogamer: 80/100
    長時間のゲーム体験において、本作は最高の戦闘と興味を引くプログレッションを導入した隅々まで洗練されたゲームだ。そして本作は美しい。

Joystiq: 80/100
    もし友達と何かを撃ちたいなら、魅力に欠けるストーリーを嘲笑いながらも本作で楽しい時間を過ごせるだろう。街→ダンジョン→戦利品獲得のループが好きなら、ストーリーを終えた後もあなたは遊び続ける事になるだろう。

GameTrailers: 80/100
Shacknews: 70/100
    本作はポテンシャルを秘めた野心的なプロジェクトだ。ダンジョンクロウリングの素晴らしい遊び場として本作はその条件を満たし、私は大いに楽しんだ。今後、より結合力のある体験が導入される事を期待したい。

Destructoid: 65/100
EGM: 65/100
GameSpot: 60/100
    良い点
    ・基礎が優れており、銃を手にする事が楽しい
    ・素晴らしいビジュアルとサウンドトラック
    ・クレバーさを持ち合わせた複雑な対戦マップ
    悪い点
    ・反復的なエンカウンターを含む反復的なミッション
    ・基本的なプロットの要素を探してアンロックさせる酷いストーリーテリング
    ・固すぎる終盤のボス

Polygon: 60/100

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

海外ではPS4/PS3/Xbox One/Xbox 360のマルチプラットフォームで、国内ではPS4/PS3専用タイトルとして先週にリリースされたオンラインマルチプレイヤーアクションゲーム『Destiny』。『Halo』シリーズで知られるBungieが開発を手掛け、パブリッシャーのActivisionと共に今後10年に渡ってユニバースの展開が予定される新規IPとして、発売前から高い期待値と共に登場した本作の海外レビューひとまとめです。

新規IPにおけるローンチ販売記録を塗り替えるなど、大きな話題を呼んでいる本作、metacriticにはPS4版のレビューが最も多く集まり、61サイトの集計でメタスコアは76を記録。大手サイトにおいても80点台から60点台などやや評価が分かれる結果となっています。

レビューでは『Halo』で定評のある同スタジオのシューター要素と、異なるジャンルのMMO RPG要素を高いレベルで融合している事に多くの評価が集まるも、その一方でやや単調さのあるミッションやストーリーが今ひとつとの声も散見されました。しかしながらシューターとしての基礎は安定している為、今後のコンテンツでゲームが拡張される事に大いに期待できるとその弱点を補う可能性もあることを伝えています。
《Round.D》
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    • スパくんのお友達 2014-09-19 3:54:45
      凡ゲーとか佳作とかの一言で片付けてる奴いるけどもうこのゲームはそういう言葉で評価しきれるもんじゃないよ。
      所詮傑作なんて言葉は小さくまとまったゲームに対しての評価。
      Destinyは小手先の感情としては地味だの単純だの微妙なゲームに感じるけど
      実際の熱中度の高さについては誰も気づけてない。
      凡ゲーすぐ飽きると唱えながら何十時間も何百時間もプレイしてしまう化け物ゲームだよ
      3 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-19 2:16:42
      このゲームの真髄は週間英雄ストライク以上のコンテンツのバトルバランスにある
      (もちろん装備が適正の範囲内であればだが)
      正直ここまで熱狂出来るFPSのcoopミッションは今まで見たことがないというほど
      その意味においてDESTINYは非常に野心的であると思う
      レビュースコアのばらつきは革新性に対する戸惑いの現れかも
      4 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 14:05:04
      βの時点で面白いと思えなかったなー
      4 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 12:55:29
      ああっ思い出した何かに似てるこの感じ
      Rageだ
      8 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 10:52:51
      反復ミッションでもいいけど、種類増やせって感じ。
      今自分はまだ序盤だけど、現状敵を何体倒せと観測ポイント行って一定時間そこにいろみたいのしかなくて2,3個やったら飽きちゃう。
      4 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 10:39:28
      オンラインゲームは基本的にβが楽しさのピークなのが常識だよ
      FF14はβでお葬式のパターンだったが
      1 Good
      返信
    • y 2014-09-18 9:56:59
      >反復的なミッション
      日本人はこういうの平気な人多いけど(モンハンとか)
      海外では嫌がられるのかね
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 8:30:34
      >>62
      βでも神じゃなかったろ。
      βでの懸念や問題点もそのまま発売されたんだが…
      7 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 7:59:37
      広告・宣伝に注ぎ込んだ費用が中身に見合ってない悲惨な例
      この売り方がActivisionの社風なんだよなっていう失望感だけが残った
      9 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-09-18 7:58:46
      ボス戦がクソつまんない
      8 Good
      返信

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