『FORSPOKEN』の“パルクール”って難しい? 魔法の操作は複雑? そんな不安を、強烈なゲーム体験が払拭!【先行プレイレポ】
編集部おすすめの記事
特集
ロボゲー
-
“ACE8”も楽しみだけど…こっちの“A.C.E.”もね!『Another Century’s Episode 3』で名作ロボットとともに戦場を駆けてみないか?
ガンダムシリーズやマクロスシリーズ、エウレカセブンなどの名…
-
あなたは新兵か、それとも熟練のパイロットか?――なぜロボゲーの操作はこれほど難しいのか【オリーさんのロボゲーコラム】
-
昭和ロボアニメは何が魅力だった? レトロ“ロボゲー”をプレイしながら思い出したのは、懐かしの“100円プラモ文化”でした
-
来る2026年に期待したいロボゲーの体験版を遊び尽くそう!変化球なデッキビルダーに縦横無尽な2D&3Dアクションなど【ゲムスパロボゲーカタログ特別編】
爆速プレイレポ
-
不便な部分も逆に魅力!リメイク版『System Shock』プレイレポ―宇宙ステーションをじっくり探索し悪のAIに立ち向かえ
原作未経験の若手ライターが経験した『System Shock』。その硬…
-
高評価サバイバルホラーがCo-opで帰ってきた最新作『The Outlast Trials』プレイレポ―不気味で狂気なシリーズならではの恐怖は変わらず、協力アクションとしての魅力を詰め込んだ意欲作!
-
線路は続くよどこまでも…異次元にもな!異次元鉄道サバイバル『Voidtrain』早期アクセス版【プレイレポ】
-
分解、メンテ、そして射撃―簡単操作とリアル志向のいいとこ取りな『Gunsmith Simulator: Prologue』で銃の仕組みを学ぼう!【プレイレポ】
連載・特集 アクセスランキング
-
死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】
-
「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to the Rainbow』【開発者インタビュー】
-
「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタビュー】
-
HDリマスターが望まれるスクウェアの傑作STG『アインハンダー』―「STGの氷河期」90年代後半に産まれた革新作の魅力を伝えたい【年末年始特集】
-
「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」リズムミニゲーム集『ビッツ&ボップス』【開発者インタビュー】
-
冬はこたつで『スカイリム』って言いたかったけど言えないかもしれない。いや、言ってもいいかもしれない
-
2025年リリース分も盛りだくさん!3DダンジョンRPG22作を一挙紹介【年末年始特集】
-
アクション下手でも大丈夫。時間を止めて熟考するウクライナ発・ARPG『Titans of the Past』が少年時代の夢を叶えてくれた
-
ゲームの使い道がないアイテムを改めて見て、考える。その先で“とある魅力”に気づいた
-
「本作のアイデアは、ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』を遊んだのがきっかけ」ネズミサバイバルクラフト『Winter Burrow』【開発者インタビュー】




