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DX10に完全対応 BioWareの大作RPG『Dragon Age』

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[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=neverwinter+nights&kcatid=&x=0&y=0]Neverwinter Nights[/url]や[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=119-10142]Mass Effect[/url]を手掛けるBioWareが、2007年末から2008年初頭のリリースに向け現在開発を進めている[b]Dragon Age[/b]。あのバルダーズゲートの後継とも言われているWindows PC用の大作RPGです。昨年秋にいくつか明らかになったゲームフィーチャーをご紹介して以来情報があまり出てきませんでしたが、CVGなど複数のUKサイトで[url=http://computerandvideogames.com/article.php?id=157660]プレビュー[/url]が掲載され、アートワークやイメージが公開されました。


今回のプレビューでは、これといって大きな情報は出ていませんが、DirectX10へのフルサポートや、本作で最も注目される“Origin Story”について詳しく説明されています。Origin Storyとは、ゲーム開始時に選択した種族によって、序盤のストーリーがまったく異なる展開になるというもの。初期のロマシング・サガのようなスタイルだと言えますが、Dragon Ageでは、人間やドワーフなど複数用意された種族それぞれに“身分の差”が異なるキャラクターが存在します。例えば、ドワーフの貴族とドワーフの平民では同じ種族でありながら、また違った展開が楽しめることになるそうです。リプレイ性は相当高いものが期待できそうですね。



D&DをベースにしたバルダーズゲートやNeverwinter Nightsとは反対に、オリジナルのファンタジー世界とゲームシステムを採用するDragon Age。スピンオフ作品やシリーズものが乱立する中で、こうしたオリジナルタイトルはなかなか定着しづらい印象はありますが、本作では、なんと5人のデザイナーが4年の歳月を費やして細部まで世界観を構築したそうです。一体どれほど壮大な世界が描かれているのか、続報が待ち遠しいです。









関連記事:BioWareの新作RPG『Dragon Age』の新情報

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《Rio Tani》

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