時代のトレンドは物理演算?『Warmonger』スクリーンショット集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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時代のトレンドは物理演算?『Warmonger』スクリーンショット集

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Unreal Engine 3+AGEIA PhysXとのタッグで画面内の殆どのものが破壊可能というFPS、[b]Warmonger[/b]のスクリーンショットが[url=http://www.destructoid.com/warmonger-operation-downtown-destruction-is-the-brownest-next-gen-game-ever-30511.phtml]公開されました[/url]。非常にインタラクティブな環境のWarmongerが登場することで今後ゲームはどのような方向へ進むのでしょうか。








すでに廃墟と化している街。崩れかけた建物や破壊された車などこれらの殆どが破壊可能で、材質によって壊れ方が変化するそうです。この街はプレイヤーの手によってさらに廃墟になるんですね・・・。




また、いままではエフェクト的な使い方が多かった物理演算の効果。本作ではその効果がゲームに影響を与える使い方ができるとのこと。例えば上記の画像のように階段を破壊して追っ手から逃れるなど地形を利用した新たな戦い方が可能となります。

技術や機器の性能向上によりサウンド・グラフィクスは大きな進化を遂げました。次に大きな進化を遂げるのはこういった物理演算などの効果なのでしょうか。

[size=x-small](ソース: [url=http://www.destructoid.com/warmonger-operation-downtown-destruction-is-the-brownest-next-gen-game-ever-30511.phtml]DESTRUCTOID[/url])[/size]

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