GamesBeatのDean Takahashi氏の報告によると、ケーブルモデムで接続されたOnLiveデモは、Unreal Tournament、Burnout Paradise、その他ハイスピードなシューターでもスムースに動作し、不具合やバグもなかったとのこと。まだクラウドゲーミングの実現は早いとする懐疑的な意見を見返すだろうと指摘しています。
OnLiveでは専用の圧縮ソフトウェアによってゲームをストリーミングでプレイできるだけでなく、クロスプラットフォームフレンドリスト、ビデオアップロード、リアルタイムクロスゲーム観戦、ゲームレンタル、デモといった様々なサービスも披露。
また、iPhoneをはじめとするタブレット型デバイスへの対応も明らかになり、会場では実際にiPhone上でPCのCrysisをリアルタイムで動作させていたそうです。
今回、OnLiveの本体やサービスの利用価格は発表されませんでしたが、CEOのSteve Perlman氏は、来週にもベータテストが第2フェーズに移行すると伝えており、ローンチへの準備は着々と前に進んでいる模様。
Perlman氏は、「世界で最もパワフルなゲームシステム」だというOnLiveがゲーム業界に革命をもたらし、「家庭用ゲーム機のサイクルを終わらせるだろう」と語ったそうです。(ソース: IGN, Shacknews)
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