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『inFamous 2』の初レビューが掲載、前作のトロフィー引継ぎ要素も判明!

大手海外サイトIGNにて、北米でのリリースが約1週間後に迫るinFamous 2の初レビューが掲載されました。スコアは堂々の9点(10点満点)を獲得!また、前作inFamousで集めたトロフィーのデータをインポートして入手できる報酬の詳細が掲載。

家庭用ゲーム PS3


大手海外サイトIGNにて、北米でのリリースが約1週間後に迫るinFamous 2の初レビューが掲載されました。

レビュースコアは堂々の9点(10点満点)を獲得、善と悪の展開でそれぞれ20時間に相当するゲームプレイ、膨大な数のサイドミッション、そして前作になかったコミュニティ感覚を有むUGC(ユーザー生成コンテンツ)など、その圧倒的なゲームボリュームは特に高く評価されており、「全体の出来はPS3タイトルでも最高レベルであり、前作のファンはマストプレイ」だとコメントされています。

また同サイトでは、前作inFamousで集めたトロフィーのデータをインポートして入手できる報酬の詳細が掲載。inFamous 2のメニュー上にある“Import Trophy Data”を選択して特定の条件を満たしていれば、以下のようなPerkを取得できるようです。

■inFamousの「善の結末」と「善の結末」のトロフィーがあれば、inFamous 2をレベル1の善カルマまたはレベル1の悪カルマでスタートできる。

■inFamousの「Blast Shardを25%集める」トロフィーがあれば、inFamous 2のEnergy Coreを1つ入手できる。

■inFamousの「Blast Shardを50%集める」トロフィーがあれば、inFamous 2のEnergy Coreを2つ入手できる。

■inFamousをカルマや難易度に関わらずクリアしていれば、inFamous 2でボーナス経験値1,000を得られる。

■inFamousの選択肢で得られる特定のトロフィーが、サイドミッションやDead Drops、会話の種類などに影響を与える。

inFamous 2は北米で2011年6月7日、日本国内では7月7日にリリースとなります。(ソース: IGN, IGN(2))


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《Rio Tani》
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