今作では前作の開発環境とは異なるUnityエンジンの採用が判明していますが、ディレクターのArnt Jensen氏は『Limbo』を移植する際には多くの時間と費用を費やしたとコメント。対するUnityエンジンはハード間の移植が容易であるとしており、リリースにタイムラグのあった前作とは異なり、マルチプラットフォームの同時リリースも期待出来そうです。
またJensen氏は『LIMBO』では使用されなかったアイデアがある事を明かし、そのアイデアが今作で導入される事を示唆するコメントも残しています(ソース: IGN)
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