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滅び往く世界でサバイバル!XBLA新作プラットフォーマー『Deadlight』プレイレポ

本日8月1日より配信開始となったXBLA『Deadlight』、デベロッパーTequila Worksの処女作となる完全3Dで作り込まれた横スクロールタイプのアクションアドベンチャーを一足早くプレイすることが出来たので、そのレポートをお送りします。

家庭用ゲーム Xbox360

本日8月1日より配信開始となった「Xbox LIVE Summer of Arcade」ラインナップタイトルの1つ『Deadlight』、スペインのデベロッパーTequila Worksの処女作となる完全3Dで作り込まれた横スクロールタイプのアクションアドベンチャーを一足早くプレイすることが出来たので、そのレポートをお送りします。


本作の主人公ランダル・ウェイン

1986年、不可解な病が人体を蝕み大多数の人類を“影”なるアンデットへと変えていった滅び往く地球で、僅かながらに生き長らえるもその混乱と退廃によって妻娘と逸れてしまった主人公ランダル・ウェイン(通称ランディ)は、家族との再会を固く決意し、荒廃したシアトルの街中を彷徨いながら、唯一安全との情報が伝わるセーフポイントを目指します。


世界には死と“影”が蔓延する……

キャンペーンは「シアトルへようこそ」「狩人たち」「新たなる掟」の3つのACTから構成され、大量の“影”が徘徊し、様々なギミックやトラップが仕掛けられた前進困難なステージを、プレイヤーの操作テクニックと知力をフル活用して突破していきます。パズル性の高いステージ作りや影を強調したビジュアルがXBLA『LIMBO』を、キャラクター操作で感じる気持ち良さが2D『プリンス オブ ペルシャ』を思い起こさせます。


有ると無いとでは安心感が違う斧

道中、最も厄介なのは殆ど尽きることのない“影”の存在。ランディはごく平凡な一般市民なので、主な攻撃方法は序盤で入手出来る斧による近接攻撃となるのですが、激しいアクションを行なうとすぐにスタミナが切れて数秒行動不能になるうえ、複数の“影”に囲まれてしまうとあっという間に倒されてしまいます。


ステージのギミックで“影”を圧殺

強力な武器として拳銃を入手することもありますが、所持出来る弾数が非常に少ないため乱用はまず無理。そのため戦闘は極力回避するか、“影”を倒す手段としてステージギミックを活用&トラップを逆利用することになり、この緊張感とパズル的要素がとても面白く、殆どインターバルの入らないステージ進行と相まって、止め時を見つけられないほど没頭出来ます。


読物としても中々のボリュームがある日記

各ステージには、本作のプロローグ的背景を知ることの出来る“ランディの日記”、シアトル住民の“遺留品”、実際にプレイ出来る“携帯ゲーム(ゲームウォッチ)”などが散りばめられており、コレクター心を刺激する要素も盛り込まれています。


ランディの苦悩の道は続く……

筆者のクリアまでの時間は大体6時間ほどでしたが、前半ではある程度状況を把握出来ながら展開するパズル性重視のゲームプレイも、後半では展開ペース・アクション性が大幅にアップ、的確な判断力や素早いアクション操作を求められるシーンが増え手に汗握りっぱなしのゲームプレイになり、初回プレイで一発突破するのは絶対無理と思えるようなやり応えのある場面も多々。個人的にはキャンペーン全体を通して前半のようなパズル性重視のゲームプレイであって欲しかった所ですが、本作のような世界観が好きなゲーマーには文句無くオススメ出来るタイトルです。

最後に、本作のゲーム内容をより理解し易いようゲームプレイ動画をご用意しました。記事と合わせてご覧下さい。ただし、“ネタバレ”を気にする方は視聴しないよう“ご注意”下さい。



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《Ten-Four》

本職『Warframe』プレイヤー Ten-Four

Game*Spark初期からの古参ライターです。

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