Kunt氏は今年PC版から移植され大きな成功を遂げたXbox LIVEアーケードタイトル『Minecraft: Xbox 360 Edition』を挙げ、「『DayZ』にて同様の事に挑戦しないのは恐らく馬鹿げているだろう」とコメント。またコンソール市場が巨大であることや海賊行為がそれほど多くはないことを理由に、Bohemia InteractiveがPC市場だけでなく常にコンソール市場にも参入したがっていたことを明らかにしました。
Kunt氏は自身はPCゲームプレイヤーであるものの、現在の市場の主流は更にコンソールになりつつあるとも発言。PCでプレイしないユーザーはゲームをプレイする媒体としてPS3やXbox 360を購入すると述べ、その観点からもコンソールへ向かうことには意味があると解説しています。
なおスタンドアローン版『DayZ』は『Minecraft』のリリースモデルも見習うことになっており、低価格にてアルファ版をまず発売し、その後アップデートを繰り返す予定となっています。先日のgamescom 2012ではDean Hall氏が「ある段階に達すれば、MacバージョンやXbox 360、PS3版に取り組むだろう」とコメントしていました。
(ソース: Video Gamer)
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