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スタンドアローン版『DayZ』のリリース延期が発表、ひとまずクローズドテストが実施へ

公式ブログにて開発チームが新たな記事をポストし、クオリティアップを図るためスタンドアローン版のリリースが当初予定されていた通りにいかないことを改めて明言。更にクローズドテストが近日中に行われる予定であることを発表しました。

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昨年、正式リリースが来年にもつれ込む可能性があることが示唆されていたスタンドアローン版『DayZ』。公式ブログにて開発チームが新たな記事をポストし、クオリティアップを図るためスタンドアローン版のリリースが当初公言していた通りにいかないことを改めて明言。更にクローズドテストが近日中に行われる予定であることを発表しました。

このクローズドテストは500人から1,000人規模で行われる予定で、ブログへの投稿によればゲームデザインでは無く純粋な“アーキテクチャ(基本設計)”にフォーカスしたテストになるとされています。延期された一般リリースはこのクローズドテストにて生じた問題を修正した後に開始されるとのことで、明確なサービス開始時期などは明らかにされていません。

クローズドテストへの応募方法や開始日は現時点では不明ですが、ほか公式ブログではゲームの製作状況も報告されており、幾つかゲームに関するディテールも掲載されています。


  • 一新されたインベントリーシステム
  • インベントリシステムはオーバーホールされた主要なアーキテクチャの1つ。インベントリおよびアイテム運用のシステムは一度削除され、完全に書きなおされている
  • プレイヤーはアイテムを山積みの状態では無くバラバラに、個々のパーツとして取得するようになる(同じアイテムでも全く同一では無くステータスが存在するようになる模様)
  • 各アイテムは耐久性、病原(例えばコレラ菌の付着した衣服)、バッテリー、追加部品などの要素で変化
  • 例えばナイトビジョンを装備したプレイヤーの頭部を撃つと、ナイトビジョンには損傷が発生する
  • 新たに表示される3Dモデルにドラッグ&ドロップする形で、キャラクターにアイテムや武器を追加できる。この機能は既にゲーム上で動作しており、プレイヤーはクローズドテスト中に利用できるようになる予定
  • UIやアート、投獄されたスタッフに関する情報
  • 派手で複雑というよりも、シンプルかつ効果的なUIを製作。『Minecraft』のものにインスパイアされており、直感的で機能的にデザインされている
  • マップChernarusにおけるアートワークは膨大な量が既に完成済み。他のプロジェクトに移行するというよりも、現在は全ての内装を完成させるという幾つかの巨大な計画がある
  • 新たな建物内部のテクスチャは改善されており、より世界終末感漂う見た目になっている
  • Chernarusマップの改訂はギリシャにて投獄されている開発者Ivan Buchta氏がリードしていたもので、開発チームにとっては大きなロスとなっている。手紙を通して何とか開発のやり取りをしている

(ソース: DayZ)

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《ishigenn》

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