同誌のインタビューでLevine氏は、強い宗教的背景を持つ開発メンバーが一人のゲームキャラクターに対し動揺する事があったとして、メンバーとの話し合いの中でそのキャラクターが大きく変化した事を伝えました。
Levine氏は変化の際にチームに対し、あなた達の賛同を得る為に変えるつもりはないと話すも、その意見や動揺には理解を示しており、その意見に基づき物語をより良いものにする事は出来ると伝え、変更ではなくあくまでも変化としてのニュアンスを含んだ決定である事を語りました。
また同氏は彼らの宗教的な視点には感謝するとした一方で、誰かを怒らせるという理由から何かを変更するという事だけはやりたく無かったとも答えるも、チームが指摘した部分はストーリーにおいて重要性は低いとコメントしています。
(ソース: CVG)
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