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MicrosoftがPC/Xbox向けのゲーミング用クラウド技術におけるプロトタイプ映像を公開、クラウドでFPSを安定化

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昨年発表され発売を迎えたXbox Oneではクラウドサーバーが1つのテーマとなっており、快適なマッチメイキングや瞬時の中断および再開、進化したAIなどの機能がアピール、先月ローンチを迎えた『Titanfall』でも採用されていました。新たにMicrosoftが先日のBuild 2014にて公開したクラウド技術のデモ映像が登場し、FPSの安定化を図る興味深い内容が披露されています。

Microsoftが放ったクラウド技術デモ映像はPC/Xboxゲーミング向けに開発中の新規プロトタイプを撮影したもので、巨大なビルなどが倒壊し多数の衝突判定がフィジクスやジオメトリ上で発生するという内容。なおこれらのデモはXbox One上ではなく、小型のハイエンドマシン上でリアルタイムに動作しています。

左上のデモ映像ではビルが倒壊した後、FPSが一桁台へと一気に低下していますが、クラウドおよびクラウドコンピューティング用のデバイスを使用した右下の映像では全くFPSが低下しないことが確認できます。



Microsoftはクラウドサーバープラットフォーム「Azure」を世界各地にて展開しており、ソニーがクラウドストリーミングにおけるPS1/PS2タイトルの配信を約束する中、同社がクラウド分野をさらにどのような形でゲーミングに持ってくるのか、注目したいところです。
《ishigenn》

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