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UbisoftがE3 2012版から低下した『Watch Dogs』のグラフィックに初めて言及、ビジュアルModへの発言も

海外ではPC版が発売されて以降、同作のエンジン内に隠しレンダー設定があることが発覚し、様々なModderたちがE3 2012版『Watch Dogs』のビジュアルを目指す状況が続いていますが、この件に対しUbisoftが公式サイトにて言及しました。

PC Windows
E3 2012にて公開されたトレイラーから製品版ではビジュアルのダウングレードが見て取れたUbisoftの新作オープンワールドゲーム『Watch Dogs』。海外ではPC版が発売されて以降、同作のエンジン内に隠しレンダー設定があることが発覚し、様々なModderたちがE3 2012版『Watch Dogs』のビジュアルを目指す状況が続いていますが、この件に関しUbisoftが公式サイトにて初めて言及しました。

Ubisoftは「開発チームは各プラットフォームを活かすことへと完全に専念しており、積極的にクオリティをダウングレードしようという発想は我々が目指しているものと全くの正反対だ」とコメント。Ubisoftはテストを経て各プラットフォーム上で可能な限りのパフォーマンスを発揮できるよう『Watch Dogs』を最適化しているとし、E3 2014からのビジュアルダウングレードがプラットフォームの制限に合わせたものであることを示唆しました。

また「確かにPC版には過去の使用されていないレンダー設定が含まれているが、これは様々な理由があった上で使用されていない。その理由にはビジュアルの厳守や安定性、パフォーマンスや全体的なゲームプレイクオリティへの影響が含まれている」とUbisoft。Modderたちの熱心な姿勢は評価し、また今回の文章の中で「Modを使用しないように」との注釈こそ入れなかったものの、古いレンダー設定を利用した件のModはビジュアルを強化するだけでなくネガティブな影響ももたらすと指摘しています。



現在『Watch Dogs』では様々なビジュアル設定ファイル、Modが公開されていますが、主流はGuru3D.comのフォーラムメンバーを中心に開発されている「TheWorsemod」となっており、すでに上記のような映像が公開され注目を集めています。

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