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『Rise of the Tomb Raider』のモーキャプ作業が進行中、フェイス部の計測ドット数は通常の70倍以上に

前作でララ・クロフト役を演じたCamilla Luddington氏がTwitter上にて同作のモーションキャプチャ作業が進行していることを報告し、フェイス部分だけで計測ドット数がおよそ78倍にも増加したことを伝えています。

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リブート版『Tomb Raider』の続編としてCrystal Dynamicsが開発中の『Rise of the Tomb Riader』。前作でララ・クロフト役を演じたCamilla Luddington氏がTwitter上にて同作のモーションキャプチャ作業が進行していることを報告し、フェイス部分だけで計測ドット数がおよそ78倍にも増加したことを伝えています。

Luddington氏によれば、通常フェイス部分のモーキャプ作業ではおよそ90までの計測ドット数しか使用しないものの、今回の『Rise of the Tomb Raider』のモーキャプでは7,000もの計測ドットにより、フェイスアニメーションをさらに繊細に描くことが可能になるとのこと。


今年6月のE3 2014にてMicrosoftのメディアブリーフィングでデビューを果たした『Rise of the Tomb Raider』は、前作で成長を果たしたララのさらなる冒険が描かれる予定。発売は2015年後半、現時点で詳細なプラットフォームは明らかにされていません。
《ishigenn》
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