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『Battlefield Hardline』プロデューサーが一問一答、「全プラットフォームでベータを予定」

先月、ベータテストの開始時期についての情報が報じられたVisceral Games開発の『Battlefield Hardline』ですが、本作のエグゼクティブプロデューサーが、ツイッター上でファンから寄せられた質問に回答しています。

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先月、ベータテストの開始時期についての情報が報じられたVisceral Games開発の『Battlefield Hardline』ですが、本作のエグゼクティブプロデューサーを務めるSteve Papoutsis氏が、ツイッター上でファンから寄せられた質問に回答しています。

まず、「ランクはいくつまで上がるのでしょうか。BF4のようにDLCで上限が拡張されるのか、それとも100でピッタリ止まるのか教えてください」という質問に対して、「ピッタリの数値で調整しているよ。ローンチ時で150を見込んでいる」と回答。PS3でもベータテストは実施されるかという疑問については、「ローンチ前に全プラットフォームでのベータを予定している」と断言しています。

さらに多くのプレイヤーを悩ませたビジュアルリコイル(サイトを覗いて射撃する際にリコイルが過度に描写されている現象)についても言及。「ビジュアルリコイルは一切ない」と答えており、『Battlefield 4』のCTEで適応された改善点を受け継いでいることを示唆しています。

加えて、収録されるゲームモードについて聞かれ、「ラッシュモードは遊べますか」という質問に対して、「ラッシュはないが、コンクエストとTDM、それから5つの新モードを用意している」と回答。従来のルールに加えて、多数の新鮮なゲーム体験が期待できることを明らかにしました。
《河合 律子》
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