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『Assassin's Creed Unity』フレームレート改善を行う修正情報を公開、第3弾修正に向け作業中

先日、第3弾修正アップデートの予告で全体的な不具合修正が発表された『Assassin's Creed Unity』。Ubisoftは本作の公式ブログにて、フレームレートなどパフォーマンス低下に関する続報を公開しました。

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先日、第3弾修正アップデートの予告で全体的な不具合修正が発表された『Assassin's Creed Unity』。Ubisoftは本作の公式ブログにて、フレームレートなどパフォーマンス低下に関する続報を公開しました。

公式ブログでは、これまでに行ってきた調査とテストの結果、命令キューが過負荷状態を誘発し、パフォーマンスに影響を与えていることが判明。現在修正作業に取り組んでいることを報告しました。公開された改善点は以下になります。
    ナビゲーションの合理化:パルクール動作をスムーズに行うための検出システムを修正。また、不適切なスムースナビゲーションのタグが付けられていたオブジェクトを修正。

    タスクスケジューリングの改善:特定の状況下で、フレームレートを向上するためのタスクをプロセッサによって優先、並列化されるよう調整。

    高所でのパフォーマンス微調整:カメラスイープ時のフレームレートを少し改善するため、高所での最適化を行う。

また、群衆に関するテストを行った結果、群衆規模とフレームレートの低下の間に関連性が無いことが確認されたとのこと。本作の売りの一つである群衆規模は、現在の状態で維持されることを報告しています。

開発チームは、今回発表した修正点を第3弾の修正アップデートで適用するために懸命な作業を行っているとのこと。週末には、この件に関する続報を伝えることが出来るだろうと伝えています。

フレームレートの進捗報告によって、収束の兆しが見えてきた『Assassin's Creed Unity』のローンチトラブル。状況は改善に向かって大きく動き出しています。
《水京》

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